« Programmation avec la SDL » : différence entre les versions

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SDL, ou [http://www.libsdl.org/index.php Simple DirectMedia Layer] est une librairie multimédia multi-plateformes open source. Elle permet d'avoir accès à des fonctions bas niveau (video ''framebuffer'', clavier, souris, carte son...), et semble avoir été créée pour simplifier la programmation des jeux.
SDL, ou [http://www.libsdl.org/index.php Simple DirectMedia Layer] est une librairie multimédia multiplateforme sous license LGPL. Elle permet d'avoir accès à des fonctions bas niveau (video ''framebuffer'', clavier, souris, carte son...), et semble avoir été créée pour simplifier la programmation des jeux.


Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.
Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.

Version du 1 décembre 2005 à 14:53

SDL, ou Simple DirectMedia Layer est une librairie multimédia multiplateforme sous license LGPL. Elle permet d'avoir accès à des fonctions bas niveau (video framebuffer, clavier, souris, carte son...), et semble avoir été créée pour simplifier la programmation des jeux.

Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.

SDL est compatible Linux, MacOS X et Windows (entre autres).

Voir aussi



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