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==Maniement de Spyro==
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Spyro possède dès le début du jeu plusieurs capacités, toutes importantes.
Le manuel suivant est destiné à aider à jouer au [[jeu vidéo]] ''[[w:Spyro: Year of the Dragon|Spyro: Year of the Dragon]]''
*Cracher des flammes : lors de l'appui sur la touche rond (O), Spyro crache des flammes sur environ une fois sa largeur. Si elles touchent un ennemi sans armure, elle le vaincra. Il n'est pas possible de cracher des flammes en continu, mais il est possible de se déplacer pendant le court temps où il y a des flammes, et donc de toucher plusieurs ennemis.
*Charger : lors de l'appui sur la touche carré, Spyro se met à charger. Il est alors plus difficile à contrôler, en partie parce qu'il est plus rapide, mais également parce qu'il ne tourne moins rapidement. Il vaut parfois mieux ne charger que quelques secondes, une fois situé juste en face de l'ennemi, pour être sûr de le toucher. Mais cette technique implique aussi un risque : si le mouvement n'est pas assez rapide, l'ennemi peut toucher également.
*Sauter : lors de l'appui sur la touche croix (X), Spyro fait un petit saut (d'environ deux fois sa taille) qui lui permet de sauter sur une plate-forme plus en hauteur. Il est important de noter qu'il est possible de faire un saut lors d'une charge ou de cracher du feu lors d'un saut : cela permet de toucher certains ennemis en hauteur.
*Planer : lors de l'appui sur la touche croix (X) lors d'un saut, Spyro commence à planer, ce qui lui permet d'accéder à une plate-forme éloignée.
*Papillonner : lors de l'appui sur la touche triangle lors qu'il plane, Spyro papillonne, c'est-à-dire qu'il arrête son saut, mais aussi qu'il gagne également une petite hauteur. Il est généralement possible d'accéder à une autre plate-forme sans papillonner, mais papillonner est utile pour rattraper un vol qui a échoué.


==Maniement de Sheila==
==Sommaire==
Le maniement de Sheila est centré sur sa capacité à sauter. Elle possède ainsi deux sauts :
*[[Spyro:Year of the Dragon/Maniement des personnages|Maniement des personnages]]
*le saut simple (croix)
*[[Spyro:Year of the Dragon/Progression niveau par niveau|Progression niveau par niveau]] (peut contenir des [[w:spoiler|spoilers]])
*le double saut (croix puis à nouveau croix au sommet du saut)
*[[Spyro:Year of the Dragon/Conseils et astuces|Conseils et astuces]] (peut contenir des [[w:spoiler|spoilers]])


Elle peut attaquer les ennemis en donner un coup de pied en avant, indifférement avec la touche carré ou rond. Un saut suivi d'un appui sur triangle permet de réaliser un attaque d'en haut, nécessaire pour détruire certains objets.
[[Catégorie:Jeu vidéo]]
==Maniement du Sgt Byrd ==
==Maniement de Bentley ==
==Maniement de l'Agent 9==
==Maniement de Sparx==

[[Spyro:Year of the Dragon|Retour au sommaire]]

[[Catégorie:jeu vidéo]]

Version du 1 janvier 2006 à 14:27

Maniement de Spyro

Spyro possède dès le début du jeu plusieurs capacités, toutes importantes.

  • Cracher des flammes : lors de l'appui sur la touche rond (O), Spyro crache des flammes sur environ une fois sa largeur. Si elles touchent un ennemi sans armure, elle le vaincra. Il n'est pas possible de cracher des flammes en continu, mais il est possible de se déplacer pendant le court temps où il y a des flammes, et donc de toucher plusieurs ennemis.
  • Charger : lors de l'appui sur la touche carré, Spyro se met à charger. Il est alors plus difficile à contrôler, en partie parce qu'il est plus rapide, mais également parce qu'il ne tourne moins rapidement. Il vaut parfois mieux ne charger que quelques secondes, une fois situé juste en face de l'ennemi, pour être sûr de le toucher. Mais cette technique implique aussi un risque : si le mouvement n'est pas assez rapide, l'ennemi peut toucher également.
  • Sauter : lors de l'appui sur la touche croix (X), Spyro fait un petit saut (d'environ deux fois sa taille) qui lui permet de sauter sur une plate-forme plus en hauteur. Il est important de noter qu'il est possible de faire un saut lors d'une charge ou de cracher du feu lors d'un saut : cela permet de toucher certains ennemis en hauteur.
  • Planer : lors de l'appui sur la touche croix (X) lors d'un saut, Spyro commence à planer, ce qui lui permet d'accéder à une plate-forme éloignée.
  • Papillonner : lors de l'appui sur la touche triangle lors qu'il plane, Spyro papillonne, c'est-à-dire qu'il arrête son saut, mais aussi qu'il gagne également une petite hauteur. Il est généralement possible d'accéder à une autre plate-forme sans papillonner, mais papillonner est utile pour rattraper un vol qui a échoué.

Maniement de Sheila

Le maniement de Sheila est centré sur sa capacité à sauter. Elle possède ainsi deux sauts :

  • le saut simple (croix)
  • le double saut (croix puis à nouveau croix au sommet du saut)

Elle peut attaquer les ennemis en donner un coup de pied en avant, indifférement avec la touche carré ou rond. Un saut suivi d'un appui sur triangle permet de réaliser un attaque d'en haut, nécessaire pour détruire certains objets.

Maniement du Sgt Byrd

Maniement de Bentley

Maniement de l'Agent 9

Maniement de Sparx

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