« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender » : différence entre les versions

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Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans. On peut sauvegarder le script avec le raccourci ''Alt+S'' et l'exécuter avec le raccourci ''Alt+P''.
Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans. On peut sauvegarder le script avec le raccourci ''Alt+S'' et l'exécuter avec le raccourci ''Alt+P''.


Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:


<source lang="python">
import Blender
import sys
</source>

si l'on est sous [[w:Windows|Windows]],

<source lang="python">
import Blender
</source>

seulement si l'on est sous [[w:UNIX|UNIX]] (Mac ou Linux par exemple).


= Création d'un tétraèdre =
= Création d'un tétraèdre =

Version du 28 juillet 2010 à 16:01

Le logiciel Blender possède une console Python avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.

Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans. On peut sauvegarder le script avec le raccourci Alt+S et l'exécuter avec le raccourci Alt+P.

Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:

import Blender
import sys

si l'on est sous Windows,

import Blender

seulement si l'on est sous UNIX (Mac ou Linux par exemple).

Création d'un tétraèdre