« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender » : différence entre les versions

Un livre de Wikilivres.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Aucun résumé des modifications
Ligne 6 : Ligne 6 :


<source lang="python">
<source lang="python">
import Blender
from Blender import *
import sys
</source>
</source>


si l'on est sous [[w:Windows|Windows]],


<source lang="python">
import Blender
</source>

seulement si l'on est sous [[w:UNIX|UNIX]] (Mac ou Linux par exemple).


= Création d'un tétraèdre =
= Création d'un tétraèdre =

Version du 30 juillet 2010 à 11:25

Le logiciel Blender possède une console Python avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.

Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans. On peut sauvegarder le script avec le raccourci Alt+S et l'exécuter avec le raccourci Alt+P.

Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:

from Blender import *


Création d'un tétraèdre