« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender » : différence entre les versions

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Le logiciel [[w:Blender|Blender]] possède une console [[w:Python (langage)|Python]] avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.
Le logiciel [[w:Blender|Blender]] possède une console [[w:Python (langage)|Python]] avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.


Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans. On peut sauvegarder le script avec le raccourci ''Alt+S'' et l'exécuter avec le raccourci ''Alt+P''.
Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans après avoir créé un texte vide par ''new''. On peut sauvegarder le script avec le raccourci ''Alt+S'' et l'exécuter avec le raccourci ''Alt+P''.


Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:
Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:
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pour y utiliser les fonctionnalités de Blender.





Version du 30 juillet 2010 à 11:42

Le logiciel Blender possède une console Python avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.

Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans après avoir créé un texte vide par new. On peut sauvegarder le script avec le raccourci Alt+S et l'exécuter avec le raccourci Alt+P.

Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:

from Blender import *

pour y utiliser les fonctionnalités de Blender.


Création d'un tétraèdre