« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender » : différence entre les versions
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications |
Aucun résumé des modifications |
||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
= Création |
= Création de polyèdres = |
||
==[[/Création d'un objet 3D en Python sous Blender|Création d'un objet 3D en Python sous Blender]]== |
|||
==[[/Création de surfaces paramétrées avec bpy|Création de surfaces paramétrées avec bpy]]== |
|||
==[[/Création de fractales avec bpy|Création de fractales avec bpy]]== |
|||
[[Catégorie:Blender3D (livre)]] |
[[Catégorie:Blender3D (livre)]] |
Version du 31 juillet 2010 à 19:21
Le logiciel Blender possède une console Python avec laquelle on peut créer et modifier des objets tridimensionnels.
Pour ouvrir la console, il suffit de changer une des vues 3D en vue "texte", puis d'écrire dedans après avoir créé un texte vide par new. On peut sauvegarder le script avec le raccourci Alt+S et l'exécuter avec le raccourci Alt+P.
Une fois la console ouverte, on doit commencer par y taper le texte suivant:
from Blender import *
import bpy
pour y utiliser les fonctionnalités de Blender (bpy est une abréviation de Blender Python).