« Programmation objet et géométrie/Objets Python sous Blender/Création de surfaces paramétrées avec bpy » : différence entre les versions
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s'appellent souvent <math>u</math> et <math>v</math>, le nom d' ''uv-mapping'' |
Version du 31 juillet 2010 à 20:37
Pour représenter des surfaces paramétrées, on utilise la seule chose que Blender sache gérer: Des polyèdres. Seulement ils ont tellement de faces et elles sont si petites, que le polyèdre aura l'air, si on n'y fait trop attention, d'une surface de classe . Cette représentation des surfaces par des approximations polyédrales est à la base de chapitres entiers des mathématiques:
Dans les deux cas, la surface est approchée par une triangulation. Comme les deux paramètres de la surface
s'appellent souvent et , le nom d' uv-mapping