« Blender 3D/Créer un chapeau simple » : différence entre les versions

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==Créer le profil de chapeau==
==Créer le profil du chapeau==


[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png|right]]
[[Image:Blender3DNoobToPro-SimpleHat-Profile.png|right]]


Commutez maintenant de nouveau au mode '''Vertex select mode'''(CTRL+TAB), et essayez de faire la ligne pour regarder quelque chose comme ce qui est montré vers la droite. Pour faire cela, vous devez employer :
Maintenant, passez de nouveau au mode '''Vertex select mode'''(CTRL+TAB), et essayez de faire une ligne qui ressemble a peu pres a ce qui est montré à droite. Pour faire cela, vous devez employer :


*'''AKEY'''à select/deselect tous les sommets
*'''AKEY'''à select/deselect tous les sommets

Version du 9 février 2006 à 11:04

Sommaire : Blender3D
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Ce didacticiel utilise le modèle de personnage simple à partir du didacticiel précédent. Si vous ne l'avez pas fait, retournez et faites-le maintenant.

Ajouter un objet

La première étape pour creer un chapeau est de faire un cercle simple.

Pressez NUM3 pour obtenir une vue latérale du modèle. Centrez la vue avec SHIFT+MMBjusqu'à ce que votre vue soit une bonne distance au-dessus de la tête de la personne simple. Nous allons ajouter le chapeau pendant qu'un objet séparé, passez en mode edit avec la touche TAB. Cliquez LMBau centre de la vue pour placer le curseur 3D (vous pouvez employer SHIFT+S et le curseur- > grillepour casser le curseur à la grille après placement), aprÈs cela, appuyé SPACE > Add > Mesh > Circle, avec 12 sommets. (dans la dernière version le défaut est 32 sommets mais vous pouvez employer la flèche pour la placer de nouveau à 12 [ clic et traîner gauche ou droit au nombre de changement ])

Après que le cercle soit ajouté, vous automatiquement serez placé dedans éditez le mode. Le résultat de fin devrait être quelque chose comme l'image.

Supprimer un choix

Tout d'abord, desselectioner chaque sommet (vertices) en appuyant AKEY. Tout les sommets du cercle devraient deshormais etre rose, ce qui signifie qu'ils sont desselectionnés

Passer en Edge select mode (CTRL+TAB). Le cercle devrait maintenant être coloré en noir .

Choisissez maintenant trois bords tel que montre ci-contre . Supprimez ces bords par XKEY > Edges

Créer le profil du chapeau

Maintenant, passez de nouveau au mode Vertex select mode(CTRL+TAB), et essayez de faire une ligne qui ressemble a peu pres a ce qui est montré à droite. Pour faire cela, vous devez employer :

  • AKEYà select/deselect tous les sommets
  • RMBà select/deselect un sommet
  • SHIFT+RMBaux sommets multiples de select/deselect, ou BKEYpour l'outil choisi de frontière
  • GKEYpour déplacer un choix

Rotation du chapeau

Employez LMBpour déplacer le curseur 3D à l'extrémité de la ligne, comme montré dans l'image ci-dessus. Allez à la vue de face avec NUM1, et assurez-vous que le curseur 3D apparaît toujours à l'extrémité de la ligne (si pas, cliquez là avec LMB).

  • Un bout maniable ici doit choisir le dernier sommet de la ligne, et puis emploie SHIFT+SKEYpour le menu instantané (comme mentionné dans un cours d'instruction précédent) et choisit curseur - > le choix . ceci cassera le curseur à l'endroit 3D exact du sommet choisi.

Alors nous employons la commande de rotation. Changement à la vue supérieure NUM7, à l'utilisation AKEYchoisir une fois ou deux fois tous les sommets, et cliquer sur le bouton d'édition (raccourci F9, Apple F9 pour les ordinateur portatif)(NOTE d'imper : Sur quelques versions ces options sont non dans une fenêtre séparée mais simplement dans le carreau d'outils de maille). Dans la maille usine le panneau dans la fenêtre de boutons qui contient également le panneau vous aviez l'habitude de lisser la figure plus tôt (les outils de maille que le panneau est seulement montré dedans éditent le mode), sous les boutons de vis, de rotation et de duplication de rotation, degrés de rotation d'ensemble (Degr :) à 360, à étapes à 12, et à tours à 1. Alors appuyer sur spin. vous verrez quelque chose se produire.

Que s'est produit? Le mélangeur a pris les points que vous avez choisis, et les a copiés à douze taches autour d'une rotation de 360 degrés. (il emploie le point de vue que vous regardez).

touches finales

Deselect tous avec AKEY, allé à la vue supérieure avecNUM. Utilisé le modeEdge select mode(CTRL+TAB ), puis cliquent sur les quatre bords frontmost du chapeau avec RMB(pour le premier) et le décalage RMB (pour le suivant) pour les choisir. Entrez dans la vue de face avec NUM1(NUM7)*.Hit EKEY > région à expulser les bords, et les traînent vers le bas. Vous pouvez serrer ZKEY(YKEY)* pour limiter l'extrusion à une direction.

  • * vous devez d'être dans la vue supérieure pendant l'extrusion. De sorte que la facture de chapeau descende en avant et si qu elle était faite à partir de la vue supérieure.

Maintenant il est temps au subsurf. Dans les boutons d'édition, sous le panneau de maille, cliquez sur SubSurf et fixe Subdiv à 2 ou à 3. Tournez la vue autour et vous noterez que votre chapeau a "dédoublé à la couture". En raison des arrangements nous avons choisi pour la rotation, là sommes plusieurs paires de sommets qui partagent l'exact la même tache dans l'espace 3D. Pour corriger ce problème, aller dans edit mode et appuyezAKEY pour choisir tous les sommets et apres cela serrezWKEY > enlèvent les doubles(Remove Doubles). Maintenant toutes nos coutures montreront correctement, et vous avez enlevé les sommets de recouvrement inutiles dans votre chapeau de maille. Whew ! Vous avez maintenant un bel abat-jour !

Fichier:Wiki-hat.jpg

Maintenez ce dossier chapeau simple/personnage simple ouvert parce que vous l'emploierez toujours dans le prochain didacticiel.

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