« Blender 2.7/Un bonhomme en pain d'épice : ajout de détails » : différence entre les versions
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Nous voici donc dans cette deuxième partie de modélisation de '''Gus'''. Je vous invite à faire d'abord la [[Blender, Quézaco ?/Un bonhomme en pain d'épice: Modélisation|première partie]] ou à télécharger le fichier:<br /> |
Nous voici donc dans cette deuxième partie de modélisation de '''Gus'''. Je vous invite à faire d'abord la [[Blender, Quézaco ?/Un bonhomme en pain d'épice: Modélisation|première partie]] ou à télécharger le fichier:<br /> |
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[[image:File Blender.png|lien=http://www.pasteall.org/blend/8101|center|Télécharger le fichier de la première partie de modélisation...]] |
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<center><big><big>'''Gus'''</big></big></center> |
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==Préparation de la scène== |
==Préparation de la scène== |
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Veillez à être en Mode Objet, si ce n'est pas le cas, faites {{clavier|Tab}}. Désélectionnez le tout ({{clavier|A}}), puis faites {{clavier|Shift + A <ref name=Menu>Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, utilisez {{clavier|Space}}.</ref>}} et choisissez {{clavier|Mesh}} → {{clavier|UV Sphere}}. Faites ensuite {{clavier|S + 0.25}} et validez via {{clavier|Entrer}}. Faites ensuite {{clavier|G + Z + 1.9}} et validez en pressant la touche {{clavier|Entrer}}. Continuez en appuyant sur les touches {{clavier|G + X + -0.25}} et {{clavier|Entrer}}. Faites maintenant {{clavier|G + Y + - 0.25}} et {{clavier|Entrer}}. Gus a maintenant un œil, mais mieux vaut en avoir deux... Pour ce faire, pressez les touches {{clavier|Shift + D}} et validez via {{clavier|Entrer}}. Faites maintenant {{clavier|G + X + 0.5}} et le tour est joué !<br /> |
Veillez à être en Mode Objet, si ce n'est pas le cas, faites {{clavier|Tab}}. Désélectionnez le tout ({{clavier|A}}), puis faites {{clavier|Shift + A <ref name=Menu>Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, utilisez {{clavier|Space}}.</ref>}} et choisissez {{clavier|Mesh}} → {{clavier|UV Sphere}}. Faites ensuite {{clavier|S + 0.25}} et validez via {{clavier|Entrer}}. Faites ensuite {{clavier|G + Z + 1.9}} et validez en pressant la touche {{clavier|Entrer}}. Continuez en appuyant sur les touches {{clavier|G + X + -0.25}} et {{clavier|Entrer}}. Faites maintenant {{clavier|G + Y + - 0.25}} et {{clavier|Entrer}}. Gus a maintenant un œil, mais mieux vaut en avoir deux... Pour ce faire, pressez les touches {{clavier|Shift + D}} et validez via {{clavier|Entrer}}. Faites maintenant {{clavier|G + X + 0.5}} et le tour est joué !<br /> |
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Gus a maintenant des yeux !<br /> |
Gus a maintenant des yeux !<br /> |
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[[image:File Blender.png|lien=http://www.pasteall.org/blend/8103|center|Télécharger le fichier avec les yeux...]] |
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<center><big><big>'''Gus'''</big></big></center> |
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==Notes== |
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Version du 10 août 2011 à 09:01
Nous voici donc dans cette deuxième partie de modélisation de Gus. Je vous invite à faire d'abord la première partie ou à télécharger le fichier:
Préparation de la scène
Ouvrez Blender, puis choisissez dans les fichiers récents le fichier de Gus.
Modélisation
Création des yeux
Nous allons dès maintenant commencer la création des yeux de Gus.
Veillez à être en Mode Objet, si ce n'est pas le cas, faites Tab. Désélectionnez le tout (A), puis faites Shift + A [1] et choisissez Mesh → UV Sphere. Faites ensuite S + 0.25 et validez via Entrer. Faites ensuite G + Z + 1.9 et validez en pressant la touche Entrer. Continuez en appuyant sur les touches G + X + -0.25 et Entrer. Faites maintenant G + Y + - 0.25 et Entrer. Gus a maintenant un œil, mais mieux vaut en avoir deux... Pour ce faire, pressez les touches Shift + D et validez via Entrer. Faites maintenant G + X + 0.5 et le tour est joué !
Gus a maintenant des yeux !
Notes
- ↑ Si vous avez suivi le tutoriel sur les préférences utilisateur, utilisez Space.