« Blender 3D/Créer un chapeau simple » : différence entre les versions

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Maintenant, passez de nouveau au mode '''Vertex select mode'''(CTRL+TAB), et essayez de faire une ligne qui ressemble a peu pres a ce qui est montré à droite. Pour faire cela, vous devez employer :
Maintenant, repassez en mode '''Vertex Select'''(CTRL+TAB), et essayez de faire une ligne qui ressemble à peu près à ce qui est montré à droite. Pour faire cela, vous devez utiliser :


*'''AKEY'''à select/deselect tous les sommets
* '''AKEY''' pour sélectionner/désélectionner tous les sommets
* '''RMB'''à select/deselect un sommet
* '''RMB''' pour sélectionner/désélectionner un sommet
* '''SHIFT+RMB'''aux sommets multiples de select/deselect, ou '''BKEY'''pour l'outil choisi de frontière
* '''SHIFT+RMB''' pour sélectionner/désélectionner plusieurs sommets, ou '''BKEY''' pour l'outil de fenêtre de sélection
* '''GKEY'''pour déplacer un choix
* '''GKEY''' pour déplacer une sélection


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Version du 28 mars 2006 à 07:07

Sommaire : Blender3D
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Ce didacticiel utilise le modèle de personnage simple à partir du didacticiel précédent. Si vous ne l'avez pas fait, retournez et faites-le maintenant.

Ajouter un objet

La première étape pour créer un chapeau est de faire un simple cercle.

Pressez NUM3 pour obtenir une vue de coté du modèle. Déplacez la vue avec SHIFT+MMB jusqu'à ce que votre vue soit à une bonne distance au-dessus de la tête du personnage. Nous allons ajouter le chapeau en tant qu'objet séparé, donc si vous êtes en Edit Mode, pressez la touche TAB pour passer en Objet Mode. Cliquez LMB au centre de la vue pour placer le curseur 3D (vous pouvez employer SHIFT+S et curseur-> grille pour ajuster le curseur sur la grille après placement), après cela, appuyez sur SPACE > Add > Mesh > Circle, avec 12 sommets. (Dans la dernière version la valeur par défaut est 32 sommets mais vous pouvez employer la flèche pour la placer de nouveau à 12 [ cliquez et déplacez à gauche ou à droite pour changer la valeur])

Après avoir ajouter le cercle, vous serez automatiquement placé en Edit Mode. Le résultat final devrait donner quelque chose de semblable à l'image.

Supprimer une sélection

Tout d'abord, desélectionez tous les sommets (vertices) en appuyant AKEY. Tous les sommets du cercle devraient deshormais être rose (si en mode Vertices Select), ce qui signifie qu'ils sont deselectionnés.

Passez en mode Edge Select (CTRL+TAB). Le cercle devrait maintenant être coloré en noir.

Maintenant, sélectionnez trois arêtes tel que montré ci-contre . Supprimez les en pressant XKEY > Edges

Créer le profil du chapeau

Maintenant, repassez en mode Vertex Select(CTRL+TAB), et essayez de faire une ligne qui ressemble à peu près à ce qui est montré à droite. Pour faire cela, vous devez utiliser :

  • AKEY pour sélectionner/désélectionner tous les sommets
  • RMB pour sélectionner/désélectionner un sommet
  • SHIFT+RMB pour sélectionner/désélectionner plusieurs sommets, ou BKEY pour l'outil de fenêtre de sélection
  • GKEY pour déplacer une sélection

Rotation du chapeau

Employez LMB pour déplacer le curseur 3D à l'extrémité de la ligne, comme montré dans l'image ci-dessus. Allez à la vue de face avec NUM1, et assurez-vous que le curseur 3D apparaît toujours à l'extrémité de la ligne (si pas, cliquez là avec LMB).

  • Un bout maniable ici doit choisir le dernier sommet de la ligne, et puis emploie SHIFT+SKEYpour le menu instantané (comme mentionné dans un cours d'instruction précédent) et choisit curseur - > le choix . ceci cassera le curseur à l'endroit 3D exact du sommet choisi.

Alors nous employons la commande de rotation. Changement à la vue supérieure NUM7, à l'utilisation AKEYchoisir une fois ou deux fois tous les sommets, et cliquer sur le bouton d'édition (raccourci F9, Apple F9 pour les ordinateur portatif)(NOTE d'imper : Sur quelques versions ces options sont non dans une fenêtre séparée mais simplement dans le carreau d'outils de maille). Dans la maille usine le panneau dans la fenêtre de boutons qui contient également le panneau vous aviez l'habitude de lisser la figure plus tôt (les outils de maille que le panneau est seulement montré dedans éditent le mode), sous les boutons de vis, de rotation et de duplication de rotation, degrés de rotation d'ensemble (Degr :) à 360, à étapes à 12, et à tours à 1. Alors appuyer sur spin. vous verrez quelque chose se produire.

Que s'est produit? Le mélangeur a pris les points que vous avez choisis, et les a copiés à douze taches autour d'une rotation de 360 degrés. (il emploie le point de vue que vous regardez).

touches finales

Deselect tous avec AKEY, allé à la vue supérieure avecNUM. Utilisé le modeEdge select mode(CTRL+TAB ), puis cliquent sur les quatre bords frontmost du chapeau avec RMB(pour le premier) et le décalage RMB (pour le suivant) pour les choisir. Entrez dans la vue de face avec NUM1(NUM7)*.Hit EKEY > région à expulser les bords, et les traînent vers le bas. Vous pouvez serrer ZKEY(YKEY)* pour limiter l'extrusion à une direction.

  • * vous devez d'être dans la vue supérieure pendant l'extrusion. De sorte que la facture de chapeau descende en avant et si qu elle était faite à partir de la vue supérieure.

Maintenant il est temps au subsurf. Dans les boutons d'édition, sous le panneau de maille, cliquez sur SubSurf et fixe Subdiv à 2 ou à 3. Tournez la vue autour et vous noterez que votre chapeau a "dédoublé à la couture". En raison des arrangements nous avons choisi pour la rotation, là sommes plusieurs paires de sommets qui partagent l'exact la même tache dans l'espace 3D. Pour corriger ce problème, aller dans edit mode et appuyezAKEY pour choisir tous les sommets et apres cela serrezWKEY > enlèvent les doubles(Remove Doubles). Maintenant toutes nos coutures montreront correctement, et vous avez enlevé les sommets de recouvrement inutiles dans votre chapeau de maille. Whew ! Vous avez maintenant un bel abat-jour !

Fichier:Wiki-hat.jpg

Maintenez ce dossier chapeau simple/personnage simple ouvert parce que vous l'emploierez toujours dans le prochain didacticiel.

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