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Version du 28 novembre 2004 à 00:24
Programmation
Cet ouvrage a pour but de permettre d'apprendre la programmation, toute la programmation, rien que la programmation. Il a vocation de permettre d'apprendre tous les langages, méthodes, outils et techniques en rapport avec la programmation.
Pour ce faire, nous étudierons les différentes étapes d'un projet logiciel, et ce du général au particulier :
- Gestion de projet, car de nos jours, il ne peut plus y avoir de projet informatique cohérent sans organisation.
- L'analyse, étape indispensable permettant de déterminer ce qui doit être fait.
- Les techniques de programmation, à travers les différents paradigmes de programmation, l'algorithmique, les objectifs de la programmation, l'étude détaillée de chaque langage, l'optimisation et les différents outils disponibles.
Table des matières
1. Le processus de développement
Paradigmes de programmation
2. Les différents paradigmes de programmation
4. Objectifs de la programmation
Langages de programmation
- ABAP
- Actionscript
- Algol
- Alloy
- Ada
- APL
- Applescript
- Assembleur
- Awk
- Basic
- BCPL
- Brainfuck
- C
- Caml
- Coldfusion
- C++
- C#
- Cobol
- Common Lisp
- CSS
- Curl
- D
- Eiffel
- Erlang
- Euclid
- Euler
- Euphoria
- Forth
- Fortran
- Haskell
- HTML
- IDL
- Java
- Javascript
- Joy
- Langages de quatrième génération
- LaTeX
- Lingo
- Lisp
- Logo
- LSE
- Lua
- Mathematica
- MathML
- ML
- Modula
- Natural
- Nosica
- Oberon
- Objective C
- Objective Caml
- Occam
- Pascal
- Perl
- PHP
- Prolog
- Python
- Rebol
- Rexx
- RPG
- Ruby
- Scheme
- SGML
- Simula
- Smalltalk
- Shellscript
- SQL
- Tcl
- TeX
- VRML
- WML
- X3D
- XML
Environnements et outils
- Frameworks et bibliothèques
- Environnements de développement