« Blender 2.7/Le système de fenêtres de Blender » : différence entre les versions

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Version du 18 juin 2015 à 16:14

Restructuration du livrelink={{{link}}}

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...




Testez !link={{{link}}}

Dans ce chapitre, il ne suffit pas de lire, il faut tester ! Ouvrez donc Blender et expérimentez, c'est la meilleure façon de mémoriser ces manipulations !


Bienvenue dans ce nouveau chapitre de Blender, Quézaco ? qui va traiter le système de fenêtres de Blender.

Créer une nouvelle fenêtre

Pour créer une nouvelle fenêtre, il vous suffit de cliquer sur les 3 traits obliques se trouvant en haut à droite d'une fenêtre. Enfin, vous faites coulissez, avec la souris, les traits, pour créer la nouvelle fenêtre.

Fusionner 2 fenêtres

Pour fusionner deux fenêtres, il faut cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes ensuite coulisser sur la fenêtre à fusionner et vous voyez apparaître une flèche vous indiquant quelle fenêtre va être fusionnée avec la fenêtre séléctionée. Vous relâchez le bouton de la souris et vos deux fenêtres sont fusionnées.

Détacher une fenêtre

Pour détacher une fenêtre, vous pouvez cliquer sur les deux traits obliques se trouvant en bas à gauche d'une fenêtre, vous faîtes glisser la souris tout en maintenant la touche Shift appuyée. Une nouvelle fenêtre se crée. Cette fonctionnalité est très utile lorsque l'on a 2 écrans, ce qui n'est pas mon cas, mais je l'utilise assez souvent car j'aime bien avoir de la place lorsque je travaille sur Blender.

Séparer la fenêtre en quatre

Pour séparer la fenêtre en quatre, il vous suffit de faire Ctrl + Alt + Q.
C'est le système de fenêtre utilisé en mécanique... Vous pourrez remarquer que vous ne pouvez faire pivoter que la vue 3D.

Mettre la vue 3D en plein écran

Il faut faire Ctrl + Up Arrow.

Ce sont les touches fléchées qui sont appelées Arrow, et donc, ici, on parle de la touche qui pointe le haut.

Programmation

Ce système de fenêtre est programmé avec OpenGL.


À Retenir...link={{{link}}}

Une seule chose à retenir:

  • Savoir comment effectuer les différentes manipulations expliquées ci-dessus.

Sur ce chapitre, ne vous contentez pas de lire, testez ! Essayez chaque manipulation, vous arriverez mieux à la mémoriser, et puis, il faut savoir faire, la théorie, c'est bien beau, mais elle ne sert à rien si elle n'est pas mise en pratique.