« Blender 2.4 Series » : différence entre les versions
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Ce livre est organisé de manière à '''lier la théorie et la pratique'''. Il a été étudié pour que les débutants aussi bien en 3D qu'en '''''Blender''''' deviennent experts avec ce logiciel. Ce livre permettra aussi aux personnes déjà familiarisées avec la modélisation 3D (en utilisant un autre logiciel) de migrer vers Blender ou de l'incorporer dans leurs processus de création. Des parallèles sont souvent faits entre Blender et Maya ou Blender et 3D Studio Max. À terme, le but est que ''chaque fonctionnalité'' de Blender soit documentée et cela sur la dernière version du logiciel. Le wikilivre peut se lire de manière linéaire et progressive (du début à la fin en suivant les catégories) ou de manière thématique (en choisissant un thème; exemple : la modélisation). |
Ce livre est organisé de manière à '''lier la théorie et la pratique'''. Il a été étudié pour que les débutants aussi bien en 3D qu'en '''''Blender''''' deviennent experts avec ce logiciel. Ce livre permettra aussi aux personnes déjà familiarisées avec la modélisation 3D (en utilisant un autre logiciel) de migrer vers Blender ou de l'incorporer dans leurs processus de création. Des parallèles sont souvent faits entre Blender et Maya ou Blender et 3D Studio Max. À terme, le but est que ''chaque fonctionnalité'' de Blender soit documentée et cela sur la dernière version du logiciel. Le wikilivre peut se lire de manière linéaire et progressive (du début à la fin en suivant les catégories) ou de manière thématique (en choisissant un thème; exemple : la modélisation). |
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Vous pouvez en apprendre plus sur la manière de lire ce livre dans le chapitre [[Blender 3D |
Vous pouvez en apprendre plus sur la manière de lire ce livre dans le chapitre [[Blender 3D/Comment lire ce livre ?|Comment lire ce livre ?]]. |
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=== Versions et évolutions === |
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Le support numérique à l'avantage d'être très '''souple et évolutif'''. Ainsi, ce wikilivre est mis à jour fréquemment pour traiter des toutes dernières fonctionnalités de Blender ('''Blender 2.49b''' stable depuis mai 2009, '''''Blender 2.55 Beta''''' en octobre 2010, ''''Blender 2.65A'''' en Décembre 2012). De plus, nous tentons d'être en avance sur le développement de Blender en parlant de fonctions qui seront incorporées dans les futures versions. En outre, ce livre ne traite pas de Blender pour un système en particulier. Ce qui est vrai pour Blender sous Linux est aussi vrai pour Windows. Les quelques différences de fonctionnement d'un système à l'autre sont par ailleurs notifiées. |
Le support numérique à l'avantage d'être très '''souple et évolutif'''. Ainsi, ce wikilivre est mis à jour fréquemment pour traiter des toutes dernières fonctionnalités de Blender ('''Blender 2.49b''' stable depuis mai 2009, '''''Blender 2.55 Beta''''' en octobre 2010, ''''Blender 2.65A'''' en Décembre 2012). De plus, nous tentons d'être en avance sur le développement de Blender en parlant de fonctions qui seront incorporées dans les futures versions. En outre, ce livre ne traite pas de Blender pour un système en particulier. Ce qui est vrai pour Blender sous Linux est aussi vrai pour Windows. Les quelques différences de fonctionnement d'un système à l'autre sont par ailleurs notifiées. |
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Ce livre devrait, en permanence, refléter la version la plus actuelle. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous, de même que les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées. Voyez le chapitre [[Blender 3D |
Ce livre devrait, en permanence, refléter la version la plus actuelle. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous, de même que les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées. Voyez le chapitre [[Blender 3D/Contribuer à ce livre|Contribuer à ce livre]] pour plus d'informations. |
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* [[Blender 3D/Syntaxe du didacticiel|La syntaxe du livre]] {{100}} |
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=== Introduction à Blender === |
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*[[Blender 3D |
*[[Blender 3D/Installer Blender|Installer Blender]] {{100}} |
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*[[Blender 3D/Interface de Blender|Devenir familier avec l'interface de Blender]] {{100}} |
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* [[Blender 3D/Créer, enregistrer, ouvrir|Créer, enregistrer, ouvrir]] {{100}} |
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* [[Blender 3D/Importer des fichiers Blender|Importer des fichiers Blender]] {{100}} |
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=== Les objets === |
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* '''APPLICATION''' - [[Blender 3D/Un bipède animable|Créez votre premier bipède animable]] {{100}} |
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* [[Blender 3D/Les bases de la modélisation|Les bases de la modélisation]] {{00}} |
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* '''APPLICATION''' - [[Blender 3D/Modéliser une table à manger|Modéliser une table à manger]] {{00}} |
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== Liens utiles (très utiles...) == |
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***[[Blender 3D |
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***[[Blender 3D |
***[[Blender 3D/Montagnes de Molehills|Montagnes de Molehills]] {{50}} |
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***[[Blender 3D: raccourcis claviers/Vue 3D/Mode Edition|Revue des raccourcis clavier du mode édition]] {{00}} |
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*** insérer des didacticiels ici |
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*** Modéliser une épée en polygones grossiers :: -> http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm |
*** Modéliser une épée en polygones grossiers :: -> http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm |
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*** insérer des didacticiels ici |
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*** insérer des didacticiels ici |
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** [[Blender 3D |
** [[Blender 3D/Modéliser de la mécanique|Modéliser de la mécanique]] |
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*** insérer des didacticiels ici |
*** insérer des didacticiels ici |
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** [[Blender 3D/Modèles en polygones grossiers|Modèles en polygones grossiers]] |
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* [[Blender 3D/Matériaux et textures intermédiaires|Matériaux et textures intermédiaires]] |
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** [[Blender 3D/Utiliser un objet vide pour les coordonnés des textures|Utiliser un objet vide pour les coordonnés des textures]] |
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** [[Blender 3D/Matériaux pour le ciel|Matériaux pour le ciel]] |
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** [[Blender 3D/Cuisson|Cuisson]] [[Image:00%.svg]] |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Éclairage artistique|Éclairage artistique]] |
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** didacticiels pour apprendre à utiliser les lampes pour le contraste, pour simuler différents environnements |
** didacticiels pour apprendre à utiliser les lampes pour le contraste, pour simuler différents environnements |
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** [[Blender 3D |
** [[Blender 3D/Réglage de l'humeur|Réglage de l'humeur]] (en construction) |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Radiosité|Radiosité]] |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Animation intermédiaire|Animation intermédiaire]] |
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** [[Blender 3D |
** [[Blender 3D/Corps pesants|Corps pesants]] [[Image:25%.svg]] - mettre un peu de physique dans votre objet |
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**[[Blender 3D |
**[[Blender 3D/Trajectoires|Trajectoires]] - apprendre l'utilisation des courbes pour la transformation (mouvement) dans les animations |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Yafray|Yafray]] |
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=== [[Blender 3D |
=== [[Blender 3D/Didacticiels avancés|Didacticiels avancés]] === |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Ecrire des scripts Python|Ecrire des scripts Python]] |
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**[[Blender 3D |
**[[Blender 3D/Didacticiels avancés/Ecrire des scripts Python/Introduction|Introduction]] [[Image:00%.svg]] |
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**[[Blender 3D |
**[[Blender 3D/Didacticiels avancés/Ecrire des scripts Python/Exporter des scripts|Exporter des scripts]] [[Image:25%.svg]] |
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**[[Blender 3D/Didacticiels avancés/Ecrire des scripts Python/Création d'objets procéduraux|Création d'objets procéduraux]] [[Image:00%.svg]] |
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**[[Blender 3D/Didacticiels avancés/Ecrire des scripts Python/Scripts pour modifier des maillages|Scripts pour modifier des maillages]] [[Image:00%.svg]] |
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**[[Blender 3D/Didacticiels avancés/Ecrire des scripts Python/Créer une GUI pour votre script|Créer une GUI pour votre script]] [[Image:00%.svg]] |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/NLA editor|Non Linear Animation]] |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Action editor]] |
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* [[Blender 3D |
* [[Blender 3D/Ipo Curve editor]] |
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=== [[Blender 3D |
=== [[Blender 3D/Didacticiels divers|Didacticiels divers]] === |
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*[[Blender 3D: Liste de liens de didacticiels|Tous les liens vers les didacticiels]] - Didacticiels partout sur le Web |
*[[Blender 3D: Liste de liens de didacticiels|Tous les liens vers les didacticiels]] - Didacticiels partout sur le Web |
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*[[Blender 3D |
*[[Blender 3D/Matériau pour peluche|Manière de créer un effet de "peluche" (matériaux et lumières)]] (en construction) |
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*[[Blender 3D: Dérangements|Dérangements]] - Diverses pannes techniques et que faire avec elles |
*[[Blender 3D: Dérangements|Dérangements]] - Diverses pannes techniques et que faire avec elles |
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Version du 21 juin 2015 à 10:07
Blender : La modélisation 3D libre
Ce livre tente de documenter intégralement le logiciel libre de création 3D Blender au moyen de chapitres théoriques et de didacticiels pratiques. Aucune connaissance sur ce logiciel ou en 3D n'est nécessaire ; ce wikilivre part de zéro.
Contenus
État des wikilivres | ||||
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Ébauche : | En cours : | Bien avancé : | Presque complet : | Très complet : |
Ce livre est organisé de manière à lier la théorie et la pratique. Il a été étudié pour que les débutants aussi bien en 3D qu'en Blender deviennent experts avec ce logiciel. Ce livre permettra aussi aux personnes déjà familiarisées avec la modélisation 3D (en utilisant un autre logiciel) de migrer vers Blender ou de l'incorporer dans leurs processus de création. Des parallèles sont souvent faits entre Blender et Maya ou Blender et 3D Studio Max. À terme, le but est que chaque fonctionnalité de Blender soit documentée et cela sur la dernière version du logiciel. Le wikilivre peut se lire de manière linéaire et progressive (du début à la fin en suivant les catégories) ou de manière thématique (en choisissant un thème; exemple : la modélisation).
Vous pouvez en apprendre plus sur la manière de lire ce livre dans le chapitre Comment lire ce livre ?.
Versions et évolutions
Le support numérique à l'avantage d'être très souple et évolutif. Ainsi, ce wikilivre est mis à jour fréquemment pour traiter des toutes dernières fonctionnalités de Blender (Blender 2.49b stable depuis mai 2009, Blender 2.55 Beta en octobre 2010, 'Blender 2.65A' en Décembre 2012). De plus, nous tentons d'être en avance sur le développement de Blender en parlant de fonctions qui seront incorporées dans les futures versions. En outre, ce livre ne traite pas de Blender pour un système en particulier. Ce qui est vrai pour Blender sous Linux est aussi vrai pour Windows. Les quelques différences de fonctionnement d'un système à l'autre sont par ailleurs notifiées.
Ce livre devrait, en permanence, refléter la version la plus actuelle. Néanmoins, vu la complexité d'une telle tâche, les utilisateurs comme vous, de même que les auteurs sont encouragés à faire des mises à jour lorsque les informations deviennent dépassées. Voyez le chapitre Contribuer à ce livre pour plus d'informations.
Index du livre (nouvelle structure)
Avant propos
Introduction à Blender
La gestion des fichiers
- Créer, enregistrer, ouvrir
- Importer des fichiers Blender
- Les formats 3d universels
- Le navigateur d'images
Les objets
- Les primitives
- Manipuler les objets
- Les propriétés des objets
- L'Outliner
- APPLICATION - Créez votre premier bipède animable
La modélisation
- Le mode édition
- Les outils en mode édition
- Les bases de la modélisation
- Les outils de modélisation
- Les modificateurs
- Les courbes et les NURBS
- APPLICATION - Créer une maison
- APPLICATION - Modéliser une table à manger
- APPLICATION - Un personnage animable
- APPLICATION - Créer un visage photo-réaliste
Liens utiles (très utiles...)
Manuel français officiel Blender wikimédia -> http://wiki.blender.org/index.php/Manual.fr/Manuel
Index du livre (ancienne structure)
Didacticiels débutants
- Apprendre à modeler
- Petite astuce
- Modèle rapide
- Rendu rapide
- Modélisation maillée
- Modéliser un personnage simple
- Détailler votre personnage simple I
- Détailler votre personnage simple II
- Créer un chapeau simple
- Placer le chapeau sur le personnage
- Montagnes de Molehills
- Création de modèles à partir de photos
- Modéliser un bonhomme en pain d'épice
- Revue des raccourcis clavier du mode édition
- Revue des raccourcis clavier du mode objets
- Modélisation par courbe et chemin
- Matériaux et textures
- Raccourcis clavier pour la modélisation
- Commencer un projet de modélisation abouti
- Commencer l'éclairage
- Animation de base
- Systèmes de particules
- Moteur basique de jeu
Didacticiels intermédiaires
- Modélisation intermédiaire
- Modélisation de tête humaine
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation par boîte
- Modéliser une épée en polygones grossiers :: -> http://alfisko.xhosting.cz/modellingsword.htm
- Modéliser par spline
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser des organes
- insérer des didacticiels ici
- Modéliser de la mécanique
- insérer des didacticiels ici
- Modèles en polygones grossiers
- insérer des didacticiels ici
- Modélisation de tête humaine
- Matériaux et textures intermédiaires
- Éclairage artistique
- didacticiels pour apprendre à utiliser les lampes pour le contraste, pour simuler différents environnements
- Réglage de l'humeur (en construction)
- Radiosité
- Animation intermédiaire
- Corps pesants - mettre un peu de physique dans votre objet
- Trajectoires - apprendre l'utilisation des courbes pour la transformation (mouvement) dans les animations
- Yafray
Didacticiels avancés
Didacticiels divers
- Tous les liens vers les didacticiels - Didacticiels partout sur le Web
- Manière de créer un effet de "peluche" (matériaux et lumières) (en construction)
- Dérangements - Diverses pannes techniques et que faire avec elles
Nous aimerions remercier la Blender Foundation et la communauté Blender pour ce logiciel génial.
Voir aussi
- Blender, Quézaco ?, le tutoriel Wikibooks sur Blender 2.61