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La lumière, le son, les faisceaux de particules, etc., peuvent être déviés de façon plus ou moins aléatoire dans diverses directions lors d'une interaction avec divers objets. La diffusion peut être isotrope, c'est-à-dire répartie uniformément dans toutes les directions, ou anisotrope.
La lumière, le son, les faisceaux de particules, etc., peuvent être déviés de façon plus ou moins aléatoire dans diverses directions lors d'une interaction avec divers objets. La diffusion peut être isotrope, c'est-à-dire répartie uniformément dans toutes les directions, ou anisotrope.


Le phénomène dépend étroitement des caractéristiques géométriques des rayonnements ou des faisceaux incidents, rapportées à celles des objets rencontrés.
Le phénomène de diffusion dépend étroitement des caractéristiques géométriques des rayonnements ou des faisceaux incidents, rapportées à celles des objets rencontrés.


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[[File:Montpellier 34 fontaine.jpg|thumb|320px|center]]


Imaginons par exemple que nous lancions des ballons de basket ball contre ce radiateur. Ces ballons vont rebondir dans une direction prévisible, comme s'ils étaient lancés contre un mur, car leur diamètre est grand par rapport à l'espace qui sépare deux éléments du radiateur. En revanche, si nous lançons des balles de tennis ou de ping-pong contre ce radiateur, ces balles rebondiront de façon totalement imprévisible
Imaginons par exemple que nous fassions rebondir des ballons de basket ball sur cette grille ; comme leur diamètre est très grand par rapport à la distance qui sépare deux barreaux voisins, tout se passera pratiquement comme s'ils rebondissaient sur le sol environnant, de façon prévisible. En revanche, si voulons faire rebondir des balles de tennis sur cette grille, celles-ci seront renvoyées dans des directions totalement imprévisibles. Des balles de ping-pong auront un comportement encore plus aléatoire et certaines passeront à travers la grille, avec ou sans déviation selon qu'elles auront ou non touché un des barreaux au passage.


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Généralités

La lumière, le son, les faisceaux de particules, etc., peuvent être déviés de façon plus ou moins aléatoire dans diverses directions lors d'une interaction avec divers objets. La diffusion peut être isotrope, c'est-à-dire répartie uniformément dans toutes les directions, ou anisotrope.

Le phénomène de diffusion dépend étroitement des caractéristiques géométriques des rayonnements ou des faisceaux incidents, rapportées à celles des objets rencontrés.

Imaginons par exemple que nous fassions rebondir des ballons de basket ball sur cette grille ; comme leur diamètre est très grand par rapport à la distance qui sépare deux barreaux voisins, tout se passera pratiquement comme s'ils rebondissaient sur le sol environnant, de façon prévisible. En revanche, si voulons faire rebondir des balles de tennis sur cette grille, celles-ci seront renvoyées dans des directions totalement imprévisibles. Des balles de ping-pong auront un comportement encore plus aléatoire et certaines passeront à travers la grille, avec ou sans déviation selon qu'elles auront ou non touché un des barreaux au passage.

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