« Les cartes graphiques » : différence entre les versions

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* [[Les cartes graphiques/Les Render Output Target|Les Render Output Target]]
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* [[Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés|L'élimination précoce des pixels cachés]]
* [[Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés|L'élimination précoce des pixels cachés]]

Version du 16 juin 2017 à 12:57

Une version imprimable du livre « Les cartes graphiques » est disponible. (voir/modifier)

Une version PDF de ce livre est disponible.

Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit.

Partie 1 : L'évolution dans le temps

Partie 2 : Composants d'une carte vidéo