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Ici un court texte d'introduction

Table des matières

  1. Les usages numériques en France
  2. Qu'est-ce que l'esport ?
  3. ...

A qui s'adresse ce livre ? À tout lecteur intéressé qui s'intéresse au sport électronique, ci-après appelé "esport". Le premier chapitre propose une introduction à l'évolution des usages en ligne, le second une introduction au jeu vidéo de compétition : avec ces deux chapitres, tout lecteur devrait avoir les bases nécessaires pour comprendre la suite.

Objectifs pédagogiques : Au terme de sa lecture, le lecteur devrait pouvoir comprendre les enjeux sociaux et économiques sous-jacents de l'esport.