« Les cartes graphiques » : différence entre les versions
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Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit. |
Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit. |
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==Sommaire== |
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==Partie 1 : L'évolution dans le temps== |
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* [[Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage|Les cartes d'affichage]] |
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* [[Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 2D|Les cartes accélératrices 2D]] |
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* [[Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D|Les cartes accélératrices 3D]] |
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* [[Les cartes graphiques/Le multi-GPU|Le multi-GPU]] |
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==Partie 2 : Composants d'une carte vidéo== |
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* [[Les cartes graphiques/Le processeur de commandes|Le processeur de commandes]] |
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* [[Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie|Les unités de gestion de la géométrie]] |
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* [[Les cartes graphiques/Le rasterizeur|Le rasterizeur]] |
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* [[Les cartes graphiques/Les unités de texture|Les unités de texture]] |
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* [[Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders|Les processeurs de shaders]] |
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* [[Les cartes graphiques/Les Render Output Target|Les Render Output Target]] |
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* [[Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés|L'élimination précoce des pixels cachés]] |
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[[Catégorie:Livres terminés]] |
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Version du 2 décembre 2017 à 21:03
Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit.
Sommaire
L'évolution dans le temps
Les shaders et les processeurs de shaders
- L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L
- Les processeurs de shaders
- La répartition du travail sur les unités de shaders
La mémoire d'une carte graphique
Le pipeline graphique et la carte 3D
- Le processeur de commandes
- Les unités de gestion des sommets
- Les unités de gestion des primitives
- Le rasterizeur
- Les unités de texture
- Les Render Output Target