« Les cartes graphiques » : différence entre les versions

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Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit.
Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit.


==Sommaire==
==Partie 1 : L'évolution dans le temps==


{{/Sommaire}}
* [[Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage|Les cartes d'affichage]]
* [[Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 2D|Les cartes accélératrices 2D]]
* [[Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D|Les cartes accélératrices 3D]]
* [[Les cartes graphiques/Le multi-GPU|Le multi-GPU]]

==Partie 2 : Composants d'une carte vidéo==

* [[Les cartes graphiques/Le processeur de commandes|Le processeur de commandes]]
* [[Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie|Les unités de gestion de la géométrie]]
* [[Les cartes graphiques/Le rasterizeur|Le rasterizeur]]
* [[Les cartes graphiques/Les unités de texture|Les unités de texture]]
* [[Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders|Les processeurs de shaders]]
* [[Les cartes graphiques/Les Render Output Target|Les Render Output Target]]
* [[Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés|L'élimination précoce des pixels cachés]]


[[Catégorie:Livres terminés]]
[[Catégorie:Livres terminés]]

Version du 2 décembre 2017 à 21:03

Une version imprimable du livre « Les cartes graphiques » est disponible. (voir/modifier)

Une version PDF de ce livre est disponible.

Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéos ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, qui sont souvent faites par des sites comme Hardware.fr, Pcinpact, clubic, etc., n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posés des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéos ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit.

Sommaire

L'évolution dans le temps

Les shaders et les processeurs de shaders

La mémoire d'une carte graphique

Le pipeline graphique et la carte 3D

Annexe

En savoir plus