« Programmation Qt/TP : un éditeur de texte » : différence entre les versions

Un livre de Wikilivres.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Athozus (discussion | contributions)
→‎Fonctions et méthodes : + Informations
Modèle modifié pour une seule page !
 
Ligne 4 : Ligne 4 :


== Découvrir le sujet et organiser son projet ==
== Découvrir le sujet et organiser son projet ==
{{Danger|Faire l'organisation du projet est très important. En effet, si vous ne le faites pas, vous risqueriez d'écrire des lignes de code inutiles ainsi que de faire des doublons.}}
{{InfoDanger|Faire l'organisation du projet est très important. En effet, si vous ne le faites pas, vous risqueriez d'écrire des lignes de code inutiles ainsi que de faire des doublons.}}


Avant d'attaquer ce TP, il est important de connaître le sujet en détail.
Avant d'attaquer ce TP, il est important de connaître le sujet en détail.

Version actuelle du 17 août 2021 à 17:48

En travauxlink={{{link}}}

Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires et sujets à caution. Si vous souhaitez participer, il vous est recommandé de consulter sa page de discussion au préalable, où des informations peuvent être données sur l'avancement des travaux.

Dans ce TP, vous apprendrez à créer un éditeur de texte.

Découvrir le sujet et organiser son projet[modifier | modifier le wikicode]

Logo Faire l'organisation du projet est très important. En effet, si vous ne le faites pas, vous risqueriez d'écrire des lignes de code inutiles ainsi que de faire des doublons.


Avant d'attaquer ce TP, il est important de connaître le sujet en détail.

Cahier des charges[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons créer un cahier des charges pour connaître ce dont notre éditeur de texte disposera.

  • Éditer un document
  • Ouvrir / enregistrer un document
  • À propos du logiciel et de Qt
  • Rechercher
  • Statistiques du document
    • Nombre de caractères(sans espaces)
    • Nombre de caractères (avec espaces)
    • Nombre de lignes

Logo Les deux premiers éléments peuvent vous paraître bêtes, mais il est important de bien connaître la fonction principale d'un programme.


Cela peut vous paraître rien du tout, mais c'est déjà quelque chose de savoir faire ça !

Variables et attributs[modifier | modifier le wikicode]

Je vous propose de faire du QTextEdit un attribut de la classe MainWindow pour qu'il soit facilement accessible par les méthodes de notre programme. De même, le nom du fichier, un QString, sera un attribut car il servira à l'utilisateur pour qu'il enregistre plus simplement, sans entrer le nom du fichier. Pour cela, on stockera aussi le chemin absolu, lui aussi dans un QString. Ainsi, ou pourra retrouver le dossier en supprimant le nom du fichier au chemin absolu.

Fonctions et méthodes[modifier | modifier le wikicode]

Voici une liste utile de fonctions et méthodes nécessaires pour la réalisation du programme. En fait, on les mettra dans des slots.

  • void openDocument() : Ouvrir un document.
  • void saveDocument() : Enregistrer un document.
  • void about() : À propos du logiciel.
  • void find() : Rechercher.
  • void stats() : Statistiques du document.

Analysons maintenant le fonctionnement de ces méthodes.

Analyse du fonctionnement[modifier | modifier le wikicode]

void openDocument()[modifier | modifier le wikicode]

La fonction d'ouverture de document fonctionnera ainsi :

  1. Après clic sur une action, le slot se déclenche.
  2. Une boîte de dialogue s'ouvre, où l'on peut choisir le fichier.
  3. Elle récupère le nom du fichier puis le lit.
  4. Elle l'affiche dans la zone de texte.
void saveDocument()[modifier | modifier le wikicode]

La fonction d'enregistrement du document fonctionnera semblablement à celle de l'ouverture.

  1. Après clic sur une action, le slot se déclenche.
  2. Une boîte de dialogue s'ouvre, où l'on peut choisir le nom du fichier et son emplacement.
  3. Elle enregistre le contenu du fichier à partir du contenu du QTextEdit.
void about()[modifier | modifier le wikicode]

Cette fois-ci, ce sera nous qui programmerons la boîte de dialogue, car il n'en existe pas pour ce genre de tâche, exceptée celle de Qt. La boîte de dialogue ressemblera à ça :

Logo (si vous avez les compétences pour le faire).
Nom du programme et version
Crédits
Tâche1 Nom de celui qui l'a réalisé (vous)
void find()[modifier | modifier le wikicode]

Une boîte de dialogue, que nous programmerons, s'affiche, et propose le texte à entrer. Elle le recherche ensuite dans le QTextEdit. Or, il existe une méthode find() appartenant aux QTextEdit. Pourquoi ne pas s'en servir ?

void stats()[modifier | modifier le wikicode]

Là encore, ce sera notre boîte de dialogue, qui affichera le nombre de caractères avec et sans espaces et le nombre de lignes.

Aides[modifier | modifier le wikicode]

Ouvrir un fichier[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons donc commencer par l'ouverture du fichier. On utilise la classe QFile. Pour cela, on va ouvrir le fichier avec la boîte de dialogue QFileDialog.

QString fileContent;
QString fileName = QFileDialog::getOpenFileName(this, "Ouvrir", QDir::homePath());
QFile *file = new QFile(fileName);

Lire le fichier[modifier | modifier le wikicode]

C'est très simple. On va vérifier que le fichier n'a pas de problèmes, puis on va mettre le contenu dans un QString.

if(file->open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text))
{
    fileContent = file->readAll();
    file->close();
}

À présent, je vous laisse, puisqu'on va utiliser une classe que vous connaissez déjà, QTextEdit.

Enregistrer un fichier[modifier | modifier le wikicode]

QString file = QFileDialog::getSaveFileName(this, "Enregistrer un fichier", QString());

Correction[modifier | modifier le wikicode]

Maintenant que vous savez tout, voici la correction.