« Photographie/Photométrie/Calculs photométriques usuels » : différence entre les versions
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On appellera |
On appellera α l'angle, supposé constant, des rayons lumineux avec la normale à dS. La surface élémentaire dS étant vue obliquement depuis P, il faut calculer l'angle solide <math>d\Omega \,</math> à partir de sa surface apparente <math>dS \cos{\alpha} \,</math> : |
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<center><math>r^2d\Omega = dS \cos{\alpha} \quad \Rightarrow \quad d\Omega = \frac{dS \cos{\alpha}}{r^2}</math></center> |
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== Calcul d'une puissance lumineuse == |
== Calcul d'une puissance lumineuse == |
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<u>Une source lumineuse est placée à 4 m sur la normale à un écran carré de 100 mm de côté. Cette source, pratiquement ponctuelle, est une lampe survoltée à réflecteur hémisphérique capable de rayonner de manière quasi uniforme dans un angle solide de |
<u>Une source lumineuse est placée à 4 m sur la normale à un écran carré de 100 mm de côté. Cette source, pratiquement ponctuelle, est une lampe survoltée à réflecteur hémisphérique capable de rayonner de manière quasi uniforme dans un angle solide de π1 sd (1/2 espace). Quelle doit être sa puissance lumineuse (en lumens) pour que l'éclairement reçu par l'écran soit de 100 lux</u> ? |
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Version du 18 novembre 2006 à 19:34
REMARQUE IMPORTANTE : dans tous les calculs de photométrie il faut exprimer les distances en mètres !! |
Loi de l'inverse du carré de la distance, relation de Bouguer
Un simple constat pour commencer : la surface bleu clair et la surface bleu foncé interceptent le même flux provenant de la source lumineuse. La seconde surface ayant une aire quatre fois plus grande que la première, son éclairement est quatre fois plus faible. Si elle était 3 fois plus loin, elle aurait une aire neuf fois plus grande et son éclairement serait neuf fois plus faible, etc.
Et maintenant, en avant pour le calcul dans le cas le plus général !
Il faut montrer que l'éclairement d'une surface dS, placée à une distance r d'une source lumineuse ponctuelle P d'intensité uniforme I, varie en raison inverse du carré de la distance.
On appellera α l'angle, supposé constant, des rayons lumineux avec la normale à dS. La surface élémentaire dS étant vue obliquement depuis P, il faut calculer l'angle solide à partir de sa surface apparente :
Le flux reçu par la surface dS est et l'éclairement correspondant s'écrit :
La relation de Bouguer s'exprime par la formule suivante :
Si les rayons tombent perpendiculairement sur la surface dS la formule se simplifie en :
Dans les mêmes conditions d'inclinaison, l'éclairement fourni par une source lumineuse est inversement proportionnel au carré de la distance séparant cette source de la surface réceptrice ou, d'une manière plus générale, du point où l'on veut évaluer l'éclairement : on peut en effet calculer l'éclairement en un point de l'espace, même s'il n'y existe aucun récepteur, à condition de préciser la direction dans laquelle on se place.
Calcul d'une puissance lumineuse
Une source lumineuse est placée à 4 m sur la normale à un écran carré de 100 mm de côté. Cette source, pratiquement ponctuelle, est une lampe survoltée à réflecteur hémisphérique capable de rayonner de manière quasi uniforme dans un angle solide de π1 sd (1/2 espace). Quelle doit être sa puissance lumineuse (en lumens) pour que l'éclairement reçu par l'écran soit de 100 lux ?
L'écran étant petit par rapport à sa distance à la source, on peut supposer que tous les rayons arrivent perpendiculairement à sa surface et chercher l'intensité lumineuse :
Cette intensité étant supposée uniforme, le flux total émis sera :
Calcul d'un flux lumineux
L'écran du problème précédent est maintenant situé à 20 m de la source, toujours de telle manière que les rayons lui arrivent normalement. Calculer par trois méthodes différentes le flux qu'il reçoit.
- Première méthode : on utilise le fait que l'éclairement varie en raison inverse du carré de sa distance à la source, qui passe de 4 m à 20 m :
En multipliant la distance par 5, l'éclairement est en effet divisé par 2, rien d'étonnant.
Le flux cherché est le produit de l'éclairement par la surface :
- Seconde méthode : on cherche d'abord l'angle solide sous lequel l'écran est vu depuis la source. Le flux sera facile à calculer puisque l'intensité de cette dernière est connue :
On remarquera que cette méthode n'est pas plus compliquée que la précédente, si ce n'est que dans notre cas particulier, elle oblige à manipuler des nombre peu commodes.
- Troisième méthode : on peut encore partir du flux total émis dans le demi-espace et le multiplier par le rapport des angles solides :
Naturellement le choix de la meilleure méthode à utiliser dépendra du travail à effectuer et des données disponibles.