Les cartes graphiques

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Votre ordinateur contient forcément une carte graphique. Sans elle, rien ne s'afficherait à l'écran. Cette carte graphique est aussi celle qui est utilisée dans vos jeux vidéo, pour calculer les images à afficher à l'écran. Environ tous les deux ans, de nouvelles cartes graphiques sortent sur le marché, et sont vendues à prix d'or. Tous les nouveaux jeux vidéo ont besoin de plus en plus de puissance, et le marché des cartes graphiques marche à plein régime. Lors de la présentation de ces nouvelles cartes graphiques, n'avez-vous jamais tilté sur certains termes ? Du genre shader core, stream processor, filtrage de textures, etc. ? Vous vous êtes sûrement posé des questions sur certaines options dans vos drivers, comme la vsync, le triple buffering, etc. ? Savez-vous comment votre carte graphique fonctionne ? Ce qui se cache derrière vos jeux vidéo ? Comment les images qui vous sont affichées sont calculées ? Si la réponse est non, alors vous êtes tombés au bon endroit.

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

L'évolution dans le temps[modifier | modifier le wikicode]

Les shaders et les processeurs de shaders[modifier | modifier le wikicode]

La mémoire d'une carte graphique[modifier | modifier le wikicode]

Le pipeline graphique et la carte 3D[modifier | modifier le wikicode]

Annexe[modifier | modifier le wikicode]

En savoir plus[modifier | modifier le wikicode]