Discussion:Blender 2.7/Contribuer

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Dimensions des images[modifier le wikicode]

Pourquoi mettez-vous une image de 1200 pixels de large dans une page web ? Même si mon écran a une résolution de 2048x1152, je ne mettrai jamais le nagivateur en plein écran pour lire du texte, ça fait des lignes bien trop longues (en plus que j'ai généralement plusieurs fenêtres ouvertes, sinon à quoi servirais tant d'espace). - 21 décembre 2011 à 04:24 (CET)

C'est en fait une habitude... J'avoue que j'ai tendance à travailler sur de (très) grandes images, pour ne pas avoir de pertes. J'espère avoir pu répondre à ta question,
Cordialement,
TouzaxA, Discuter Voir Blender, Quézaco ?, le tutoriel sur Blender 2.60 Le 22 décembre 2011 à 09:11 (CET)
Je suis assez d'accord avec le 1er commentaire, pour ce qui est des images larges. Sauf que mon (mes en fait) écran est bien moins large (surtout le secondaire, aussi vieux que le 1er PC que je me suis payé: résolution max: 1024x768, il me permet de lire une doc/tuto pendant que j'applique sur l'autre). Mais ce n'est pas prioritaire dans les modifs à faire je pense. Juste une petite gêne (et probablement pas pour tout le monde).
Bmorel 20 janvier 2012 à 23:15 (CET)

Plan du livre[modifier le wikicode]

Voici le plan proposé:

  • Introduction
    • FaitQu'est-ce que Blender et la 3D
    • FaitTéléchargement et installation -> + De quoi est-il capable ?
    • FaitL'interface de Blender
    • FaitLe fonctionnement de la 3D -> Explication de la notion de 3D, maillage, matériaux
    • FaitSe déplacer dans la vue 3D
    • TP: Notre premier objet -> L'ajout d'objets (-> en cours de création du TP)
    • Personnaliser Blender -> + TP: Changer un raccourci clavier + Système de fenêtre
    • Manipuler les objets -> déplacemement, rotation, etc.
    • TP: Créer une scène de ville (-> en cours de création du TP)
  • L'édition des objets
    • Retour sur le maillage
    • La modification du maillage
    • Les modificateurs
    • TP: Gus (modélisation)
    • Les outils de modélisation avancés
    • TP: Créer un salon
  • Les matériaux
    • Un peu de couleur
    • Les textures
    • Les différentes maps
    • Améliorer ses matériaux avec les nodes
    • L'UV Mapping
    • Le mode "Peinture"
  • L'animation
    • Les différentes techniques d'animations
    • TP: Modéliser un personnage animable
    • L'armature
    • L'assignation des faces
    • TP: Animer un personnage
    • Les contraintes
    • Les shapes keys

Pour toute remarque ou ajout de chapitre, n'hésitez pas à faire des changements ou à me contacter ! TouzaxA, Discuter Voir Blender, Quézaco ?, le tutoriel sur Blender 2.60 Le 22 décembre 2011 à 09:26 (CET)

Mise à jour du plan - 2015[modifier le wikicode]

Je propose une mise à jour du plan, pour les trois premières parties.

  • Introduction
    • Blender et la notion de 3D
    • Un aperçu de l'interface
    • Premier objet et première scène
    • TP: Créer une scène de ville (-> en cours de création du TP)
    • Bases du rendu
  • Éditer une scène et créer des objets
    • Le mode édition
    • Les modificateurs
    • TP: Gus (modélisation)
    • Les outils de modélisation avancés
    • TP: Créer un salon
  • Un peu de couleur !
    • Apprendre à utiliser les matériaux
    • Utilisation et approche des textures
    • L'UV Mapping
    • Peignons nos modèles
    • Améliorer ses matériaux avec les nodes

[...]

  • Annexes
    • Personnaliser Blender

TouzaxA, Discuter Livre sur Blender Le 18 juin 2015 à 17:32 (CEST)