Gimp, Quézaco ?/Introduction

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Le graphisme, c'est quoi ?[modifier | modifier le wikicode]

Voici une question très intéressante, très philosophique aussi. Chacun ressent l'art d'une manière différente, mais en théorie, le graphisme rime avec couleur. En effet, le graphisme c'est la couleur. Sans couleur, pas de graphisme et sans graphisme, pas de couleur. Les deux sont complémentaires. Le graphisme est une façon de ressentir et d'exprimer les choses sous forme de dessin. Le graphisme fonctionne en parfaite harmonie avec l'idée. Une idée, c'est quoi? C'est une pensée. Donc on peut facilement en conclure que le graphisme est une idée, ou plutôt, une interprétation d'une idée par les couleurs. Une idée peut être un sentiment ou une scène. Un sentiment peut être représenté à travers le graphisme par une scène, comme par des formes abstraites. Une scène est toujours concrète, tandis qu'un sentiment ou un idée ne peut être que abstraite. Le graphisme est là depuis toujours. Souvent, on croit que le graphique c'est communiquer une idée par un design. C'est vrai aujourd’hui, mais il y a quelques siècles, le graphisme ne fonctionnait pas avec le design, car il n'était pas né. Bien sûr, maintenant que l'on a définit ce que c'était qu'un design, on le met partout, car chaque chose a un design. C'est vrai, cela a toujours été vrai.

Les systèmes de couleurs[modifier | modifier le wikicode]

Un système de couleur, c'est une façon de gérer les couleurs. Il en existe beaucoup, mais les plus connus sont les systèmes RVB (ou RGB) et les nuances de gris.
Les scanners, eux, ont souvent chacun leur système...

Le système RVB[modifier | modifier le wikicode]

Le système RVB consiste à mélanger le rouge, le vert et le bleu pour avoir une certaine teneur de chaque couleur afin de créer une nouvelle couleur.

L'alpha[modifier | modifier le wikicode]

L'alpha représente la transparence d'une couleur. Cette valeur est souvent exprimée en pourcentage. La transparence associée dépend du sens donné à alpha :

  • Alpha représente souvent une opacité : 0% pour transparent, 100% pour opaque.
  • Alpha peut représenter une transparence : 0% pour opaque, 100% pour transparent.

Seuls quelques types de fichiers gèrent la transparence, les plus utilisés sont sans doute PNG et GIF.

La transparence est souvent mise en valeur par l'utilisation d'un damier comme fond. Les parties transparentes de l'image permettent de voir ce damier. En général, celui-ci ne change pas d'échelle quand le facteur de zoom de l'image change.

Exemple de damier utilisé sur commons :

Checker-16x16.pngChecker-16x16.pngChecker-16x16.pngChecker-16x16.png
Checker-16x16.pngChecker-16x16.pngChecker-16x16.pngChecker-16x16.png
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Les différents formats de fichier[modifier | modifier le wikicode]

Les images comme toute donnée numérique peut être lue et enregistrée depuis/dans un fichier. Le fichier contenant une image a un format spécifique définissant les informations enregistrées, et comment elles sont enregistrées.

Compression[modifier | modifier le wikicode]

La compression permet de réduire la quantité de données enregistrées, afin de réduire l'espace occupé sur le support d'enregistrement (disque dur, CD, ...), ou de réduire le temps de transfert par réseau (ex : par internet pour les images d'un site web).

Il existe deux catégories de compression :

Compression sans perte
Les données originales peuvent être reconstituées à l'identique.
Compression avec perte
Les données reconstituées peuvent différer des données originales. Il y a donc une perte d'information, mais qui doit rester imperceptible à un observateur humain. En général, le taux de perte grandit avec le taux de compression.

Matriciel ou vectoriel[modifier | modifier le wikicode]

Une image peut être enregistrée de 2 manières :

Matriciel (bitmap en anglais)
L'image est enregistrée comme un tableau de pixels. L'avantage est que son rendu est simple à implémenter. L'inconvénient est que l'agrandissement d'une telle image provoque un effet de pixellisation de l'image : les pixels sont visibles et l'image ressemble à un ensemble de carrés colorés.
Vectoriel
L'image est enregistrée comme une liste d'instructions à exécuter pour l'afficher, comme par exemple : tracer une ligne noire entre x,y et x',y', dessiner un rectangle... L'avantage est de pouvoir agrandir une telle image sans que cela provoque d'effet indésirable. Ce type de format ne convient pas aux images de type photographique car la quantité de donnée générée serait considérable. Toutefois certains formats vectoriels peuvent enregistrer une partie de l'image sous forme matricielle.

Formats courants[modifier | modifier le wikicode]

Formats matriciels[modifier | modifier le wikicode]

Jpeg
*.jpeg, *.jpg
Ce format utilise une compression avec perte, dont le taux de compression est configurable. Il est utilisé principalement pour les photographies car celles-ci étant généralement de grande taille en nombre de pixels ont besoin d'une forte compression. De plus la perte de qualité est moins visible sur une photographie que sur un diagramme par exemple.
Les couleurs enregistrées utilisent le modèle YCrCb plutôt que RVB.
Png
*.png
Ce format utilise une compression sans perte. Les versions récentes de ce format permettent d'utiliser également une compression avec perte. Il existe également deux extensions à ce format supportant l'animation : MNG et APNG.
Gif
*.gif
Ce format utilise une compression sans perte. Il permet l'animation, mais reste limité à 256 couleurs maximum.

Formats vectoriels[modifier | modifier le wikicode]

Svg
*.svg
Ce format est basé sur le format XML. Comme tout format vectoriel, il convient mieux aux diagrammes qu'aux photographies.