Kdenlive/Affiner

Un livre de Wikilivres.
Aller à la navigation Aller à la recherche

Affiner permet de faire des transitions assez évoluées. De ce fait, elle est un peu plus compliquée à utiliser.

Les paramètres se présentent ainsi :



La première partie ci-dessous représente la ligne de temps de la transition :



On peut positionner sur cette ligne de temps autant d'image clé que l'on souhaite. Nous verrons un peu plus loin à quoi sert une image clé. Il suffit pour ce faire de sélectionner une position sur la ligne de temps. Ici 10ème image de la transition :



puis de cliquer sur Ajouter une image clé. On obtient alors :


L'image clé est représentée par un losange et le bouton Ajouter une image clé a été remplacé par Supprimer l'image clé. Les boutons et permettent respectivement d'aller à l'image clé précédente et l'image clé suivante.

Le bouton sélectionné permet de synchroniser la ligne de temps de la transition avec la ligne de temps (Timeline) du projet. Lorsque l'on bouge le curseur sur l'une ou l'autre des ligne de temps, l'autre curseur bouge également sur l'autre ligne de temps.

Les images clés vous permettent de définir un mouvement du clip source pour laisser la place au clip destination (qui se trouve en dessous). A chaque image clé, on peut définir la position, la taille, l'opacité et le pivotement.

La position de l'image clé peut être définie de plusieurs manières :

  • avec les coordonnées X et Y
  • avec les boutons d'alignement gauche, centre horizontal, droite, haut, centre vertical, bas
  • avec le mode édition du moniteur de projet . Le mode édition est actif lorsque le bouton est enfoncé.

Ce dernier mode est le plus facile à utiliser. Il suffit de placer le curseur dans le rectangle jaune et de cliquer-déplacer à l'endroit souhaité.



La taille de l'image clé peut être définie de plusieurs manières :

  • avec les paramètres W (Width = largeur) et H (High = Hauteur)
  • avec le paramètre Taille en pourcentage
  • avec le mode édition du moniteur de projet Le mode édition est actif lorsque le bouton est enfoncé.

Ce dernier mode est le plus facile à utiliser. Il suffit de placer le curseur dans le rectangle jaune, de sélectionner un coin ou un bord pour changer la taille.

L'opacité se définit avec ce paramètre

Le pivotement peut se définir selon 3 axes Chaque paramètre se définit en dixième de degré entre -1800 et +1800.

  • L'axe du pivotement X est perpendiculaire à l'écran. Le pivotement X > 0 tourne l'image dans le sens des aiguilles d'une montre. Le pivotement X < 0 tourne l'image dans le sens contraire des aiguilles d'une montre.
  • L'axe du pivotement Y est parallèle à la largeur de l'écran.
  • L'axe du pivotement Z est parallèle à la hauteur de l'écran.

Pivotement X = 450 tourne l'image de 45° dans le sens des aiguilles d'une montre



Pivotement Y = 600 écrase l'image en hauteur



Pivotement Z = 600 écrase l'image en largeur



Pivotement X = 450, Pivotement Y = 600, Pivotement Z = 600 donne le résultat suivant



La succession d'images clés différentes vous permet d'avoir des milliers de transitions différentes.