Point de fuite
Le point de fuite est, dans une représentation en perspective sur un plan, le point où se rejoignent vers l'infini devant l'observateur, des lignes dites fuyantes comme, par exemple, les rails d'une voie de chemin de fer : les deux rails parallèles dans la réalité du monde, se rejoignent vers le point de fuite dans le tableau.
Une représentation en perspective peut utiliser plusieurs points de fuite.
1 point de fuite
[modifier | modifier le wikicode]En utilisant un point de fuite, seul l'axe de la profondeur utilise des lignes fuyantes.
Cela permet de juger de la taille des objets éloignés.
2 points de fuite
[modifier | modifier le wikicode]En utilisant deux points de fuite, deux axes utilisent des lignes fuyantes.
3 points de fuite
[modifier | modifier le wikicode]Avec 3 points de fuite, les 3 trois axes de perspective utilisent des lignes fuyantes.
Généralisation : utiliser plus de points de fuite
[modifier | modifier le wikicode]Les images précédentes illustrent des cas simples. Un dessin complet utilise plusieurs objets, qui n'ont pas nécessairement leurs faces ou leurs arêtes parallèles entre eux. Comme dans le cas illustratif d'un jeu de dès sur une surface plane après un lancé, chaque objet définit ses propres axes et points de fuite.
Les objets plus complexes ne sont pas nécessairement formés de faces parallèles entre elles. L'orientation de chaque face définit des points de fuite qui lui sont propres.
De manière générales, chaque point de fuite définit l'orientation sur le dessin des lignes parallèles entre elles dans la scène 3D. La seule exception concerne les lignes parallèles à la surface de la vue : elles demeurent parallèles sur le dessin.


