Programmation Logo/Manipulation de la tortue
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Logo permet de faire des dessins en donnant des ordres à un instrument appellé tortue.
Les principales instructions de la tortue sont :
- AVANCE
- DROITE
- GAUCHE
- RECULE
- FIXEXY
- FIXECAP
- MONTRETORTUE
- CACHETORTUE
- LEVECRAYON
- BAISSECRAYON
- COULEUR
Ces ordres permettent de dessiner librement :

AVANCE[modifier | modifier le wikicode]
AVANCE n
, avec n un entier, va faire avancer la tortue de n pas dans la direction dans laquelle elle est dirigée.
DROITE[modifier | modifier le wikicode]
DROITE n
, avec n un entier, va modifier la direction de la tortue de n degrés vers la droite (c'est à dire dans le sens horaire).
GAUCHE[modifier | modifier le wikicode]
GAUCHE n
, avec n un entier, va modifier la direction de la tortue de n degrés vers la gauche (c'est à dire dans le sens trigonométrique).
RECULE[modifier | modifier le wikicode]
RECULE
, avec n un entier, va faire reculer la tortue de n pas, c'est à dire la faire avancer dans la direction formant un angle complémentaire avec la direction dans laquelle elle est dirigée.
FIXEXY[modifier | modifier le wikicode]
FIXEXY [x y]
, avec x et y des entiers, permet de fixer la position de la souris, x et y les coordonnés de la nouvelle position.
FIXECAP[modifier | modifier le wikicode]
FIXECAP n
, avec n un entier permet de fixer la direction dans laquelle la tortue doit etre dirigée, n étant l'angle (l'angle 0 étant l'angle vertical montant).
MONTRETORTUE[modifier | modifier le wikicode]
MONTRETORTUE
permet de visualiser la tortue.
CACHETORTUE[modifier | modifier le wikicode]
CACHETORTUE
permet de dissimuler la tortue.
LEVECRAYON[modifier | modifier le wikicode]
LEVECRAYON
permet de ne plus tracer de figure, ce qui veut dire les prochains déplacements ne seront plus accompagné d'un tracé (mode par défaut).
BAISSECRAYON[modifier | modifier le wikicode]
BAISSECRAYON
permet de recommencer le tracé, ce qui veut dire que les prochains déplacements seront à nouveau accompagnés d'un tracé.
COULEUR[modifier | modifier le wikicode]
COULEUR n
, avec n un nombre entier, permet de séléctionner la couleur des prochains tracés :
- 0 : noir
- 1 : rouge
- 2 : vert
- 3 : jaune
- 4 : bleu
- 5 : violet
- 6 : bleu clair
- 7 : blanc
Si n est supérieur à 7, la couleur sera égale à n modulo 8. Par exemple, 8 donne noir.