Soya/Python base de chargement de fichier 1

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# Soya 3D tutorial
# Copyright (C) 2001-2004 Jean-Baptiste LAMY
#
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# it under the terms of the GNU General Public License as published by
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# along with this program; if not, write to the Free Software
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# base du chargement de fichier 1 : chargement de fichier : chargement d'un corps en rotation

# Cette leçon charge un modèle tournant provenant d'un fichier, en utilisant Cerealizer ou cPickle.
#
# Ce fichier devra être crée en executant le tutorial basic-savingfile-cerealizer-1 
# ou basic-savingfile-pickle-1 tutorial. Notez alors que le chargement d'un fichier est INDÉPENDANT
# de son format de fichier (Cerealizer ou Pickle); Soya est fait pour déterminer le format qu'il utilise.

# Importation de Soya et cerealizer.

import sys, os, os.path, soya
import cerealizer

# L'import du module est défini par la classe RotatingBody. Cerealizer ou Pickle sauvent
# les données de l'objet, mais PAS la source ou le code executable de leur classe.

# Maintenant, nous utilisons "execfile" depuis le fichier "basic-savingfile-cerealizer-1.py" ce qui n'est pas
# un nom de module python valide, à cause du caractère "-".
# Cependant, vous devez normalement utiliser ceci :
#
#import basic-savingfile-cerealizer-1
#
# Ici, l'importation de "basic-savingfile-cerealizer-1.py" ou "basic-savingfile-pickle-1.py"
# n'a aucune importance avec 'module part' (= avant le "if __name__ == "__main__"), vous retrouvez
# les mêmes dans les deux tutorial.

execfile(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "basic-savingfile-cerealizer-1.py"))


# Initialisation de Soya et paramétrage des répertoires.

soya.init()
soya.path.append(os.path.join(os.path.dirname(sys.argv[0]), "data"))

# Chargement de la scène que nous avons sauvé précédemment. "a_scene_with_a_rotating_body" est le nom de fichier
# que nous avons donné à cette scène.
# La méthode "World.load" est similaire à  "Model.get", sauf que "load" retourne toujours un
# nouvel objet lu sur un fichier, alors que get cache son résultat.

scene = soya.World.load("a_scene_with_a_rotating_body")


# Création d'une caméra.

# Pour des raisons techniques, la caméra  ne peut pas être sauvée. Ceci n'est pas un réel problème depuis que 
# la camera n'est pas réellement une scène dépendante par sa configuration.
# Nous ajoutons ainsi la caméra APRÈS le chargement de la scène.

camera = soya.Camera(scene)
camera.z = 3.0
soya.set_root_widget(camera)

soya.MainLoop(scene).main_loop()