« Programmation avec la SDL » : différence entre les versions

Un livre de Wikilivres.
Contenu supprimé Contenu ajouté
Aucun résumé des modifications
Tavernierbot (discussion | contributions)
m Robot : Changement de type cosmétique
Ligne 12 : Ligne 12 :
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/SDL Page wikipedia sur SDL]
* [http://fr.wikipedia.org/wiki/SDL Page wikipedia sur SDL]


==Lien externes ==
== Lien externes ==
http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html#part_1544
http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html#part_1544
{{Programmation}}
{{Programmation}}

Version du 3 décembre 2007 à 16:04

SDL, ou Simple DirectMedia Layer est une librairie multimédia multiplateforme sous license LGPL. Elle permet d'avoir accès à des fonctions bas niveau (video framebuffer, clavier, souris, carte son...), et semble avoir été créée pour simplifier la programmation des jeux.

Il est possible de combiner SDL et OpenGL pour des applications 3D.

Les possibilitées de la SDL peuvent êtres agrandies avec des greffons qui sont sous forme de blibliothèques. Il y'a par exemple SDL_Image ou SDL_Net.

SDL est compatible Linux, MacOS X et Windows (entre autres).

Voir aussi

Lien externes

http://www.siteduzero.com/tuto-3-8-0-apprenez-a-programmer-en-c-c.html#part_1544


Cette page fait partie du livre Programmation