Différences entre les versions de « Programmation/Abstraction »

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Cependant devant l'extension mondiale de l'informatique et la limitation d'un système à 8 bits qui ne permet pas d'utiliser par exemple plusieurs alphabets différents dans un même document, l'ISO travaille depuis 1988 à l'élaboration d'un code universel : l'Unicode.
 
=== Images ===
{{todo|rapide topo sur différences entre ASCII, ISO, UTF..;}}
 
{{todo|matriciel bitmap, matriciel compression sans perte, compression avec perte, vectoriel (sémantique), feuilles de style (décoration), bibliothèques graphiques (gui), bibliothèques 3D (openGL, Direct3D)...}}
{{todo|données compressées, vectorielles, matricielles, images, sons, animation... XML et ses différentes implémentations dans les langages, son usage pour figurer des maths, des graphismes...}}
 
{{todo|restitution : écran de console (caractères ascii), écran vga (et suivants), prise en charge de la couleur (rvb, tsl, cmjn...), [http://www.microsoft.com/surface/], hologrammes ?...}}
 
=== Sons ===
 
{{todo|analogique -> numérique ; types de compression ; ...? }}
 
=== Animation ===
 
{{todo|animation "matérielle" (<code>while(1){...;wait()}</code>) ; animation standardisée (gif, [http://www.w3.org/TR/REC-smil/ SMIL], ...)}}
 
{{todo|compression video (mpeg, ogg fedora, ...) fonctionnement par aplats et keyframes...}}
 
=== Sémantique ===
 
{{todo|html, tex, web sémantique en général [http://www.w3.org/2001/sw/], [http://en.wikipedia.org/wiki/Semantic_Web]...}}
 
----
 
{{todo|réserve : http://www.wps.com/projects/codes/index.html, http://www.wps.com/projects/codes/X3.4-1963/index.html, http://www.trailing-edge.com/~bobbemer/}}
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