« Programmation Qt/Signaux et slots » : différence entre les versions

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{{Programmation Qt}}
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Dans le premier exemple du chapitre précédent, cliquer sur le bouton "Hello world!" ne déclenchait aucune action.
Pour qu'un bouton puisse être utile, il faut connecter le signal <tt>clicked()</tt> à un slot ayant la même signature.

== Définition ==
Les signaux et slots permettent d'interconnecter des objets Qt entre eux :
Les signaux et slots permettent d'interconnecter des objets Qt entre eux :
* un '''signal''' est une valeur envoyée par un objet (<em>exemple : j'ai appuyé sur le bouton</em>) ;
* un '''slot''' est une fonction réalisant l'action associée à un signal.

Tout [[../Classes et objets Qt|objet Qt]] peut définir des signaux, et des slots pour recevoir des signaux en provenance d'autres objets Qt.

=== Définir un signal ===



=== Définir un slot ===
* un signal est une valeur envoyée par un objet (<em>exemple : j'ai appuyé sur le bouton</em>) ;
* un slot est une action qui s'active quand la valeur de l'objet qui envoie le signal arrive sur l'objet. Note : l'objet peut aussi prendre la valeur du signal. (<em>Exemple : quitter le programme</em>.)


=== Connexion ===
----


Un signal peut être connecté :
* à plusieurs slots : la méthode slot de l'objet est appelée quand le signal est émis ;
* à plusieurs autres signaux : l’émission du signal provoque également l'émission de ces autres signaux.


Un slot peut recevoir plusieurs signaux, c'est à dire qu'on peut connecter le même slot à plusieurs signaux.
==Explication==


Qt rajoute les signaux et les slots


par exemple objet 1 envoi signal 1* vers<sup>1</sup> slot 2, objet 2 recoit signal 1 et fait slot 2.on connect signal 1* a slot<sup>1</sup> 2. et objet 2 fait l'action slot 2.


==Utilisation==
==Utilisation==

Version du 24 mars 2012 à 16:51

Dans le premier exemple du chapitre précédent, cliquer sur le bouton "Hello world!" ne déclenchait aucune action. Pour qu'un bouton puisse être utile, il faut connecter le signal clicked() à un slot ayant la même signature.

Définition

Les signaux et slots permettent d'interconnecter des objets Qt entre eux :

  • un signal est une valeur envoyée par un objet (exemple : j'ai appuyé sur le bouton) ;
  • un slot est une fonction réalisant l'action associée à un signal.

Tout objet Qt peut définir des signaux, et des slots pour recevoir des signaux en provenance d'autres objets Qt.

Définir un signal

Définir un slot

Connexion

Un signal peut être connecté :

  • à plusieurs slots : la méthode slot de l'objet est appelée quand le signal est émis ;
  • à plusieurs autres signaux : l’émission du signal provoque également l'émission de ces autres signaux.

Un slot peut recevoir plusieurs signaux, c'est à dire qu'on peut connecter le même slot à plusieurs signaux.


Utilisation

maintenant voici l'exemple:

bouton a le signal clicked() et application a le slot quit()

on connecte clicked() a quit() et quand l'utilisateur clique sur le bouton l'application se ferme.


voici connect!

connect() est une méthode statique. pour appeler une methode statique:

QObject::connect();

La méthode connect prend 4 arguments :

  • Un pointeur vers l'objet qui émet le signal
  • Le nom du signal que l'on souhaite envoyer.
  • Un pointeur vers l'objet qui contient le slot récepteur.
  • Le nom du slot qui doit s'exécuter lorsque le signal se produit.

exercice , quitter quand on appuie sur le bouton

faisons un code (mafenetre.cpp)

//main.cpp
#include <QApplication>
#include "MaFenetre.h"
 
 
int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
 
    MaFenetre fenetre;
    fenetre.show();
 
    return app.exec();
}
//MaFenetre.h
#ifndef DEF_MAFENETRE
#define DEF_MAFENETRE
 
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
 
class MaFenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
    public:
    MaFenetre();
 
    private:
    QPushButton *m_bouton; 
};
 
#endif
#include "MaFenetre.h"
 
MaFenetre::MaFenetre() : QWidget()
{
    setFixedSize(300, 150);
 
    m_bouton = new QPushButton("Quitter", this);
    m_bouton->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14));
    m_bouton->move(110, 50);
 
    // Connexion du clic du bouton à la fermeture de l'application
    QObject::connect(m_bouton, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
}

faite qmake , make

Testons notre code ! une fenêtre s'ouvre

Rien de bien extraordinaire à première vue. Sauf que... si vous cliquez sur le bouton "Quitter", le programme s'arrête !


Utilisation de la méthode connect() pour afficher "A propos"

On peut faire un autre essai pour se faire un peu plus la main si vous voulez.

Je vous ai parlé d'un autre slot de QApplication : aboutQt(). Je vous propose de créer un second bouton qui se chargera d'afficher la fenêtre "A propos de Qt".

voici le code:

//MaFenetre.h
#ifndef DEF_MAFENETRE
#define DEF_MAFENETRE
 
#include <QApplication>
#include <QWidget>
#include <QPushButton>
 
class MaFenetre : public QWidget // On hérite de QWidget (IMPORTANT)
{
    public:
    MaFenetre();
 
    private:
    QPushButton *m_bouton; 
    QPushButton *m_aPropos; 

};
 
#endif
#include "MaFenetre.h"
 
MaFenetre::MaFenetre() : QWidget()
{
    setFixedSize(300, 150);
 
    m_quitter = new QPushButton("Quitter", this);
    m_quitter->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14));
    m_quitter->move(110, 50);
    QObject::connect(m_quitter, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(quit()));
 
    m_aPropos = new QPushButton("A propos", this);
    m_aPropos->setFont(QFont("Comic Sans MS", 14));
    m_aPropos->move(110, 90);
    QObject::connect(m_aPropos, SIGNAL(clicked()), qApp, SLOT(aboutQt()));
}

lancer l'application

Le bouton "Quitter" ferme toujours l'application.
Quant à "A propos", il provoque l'ouverture de la fenêtre "A propos de Qt".

parametre dans le signaux et les slot

La méthode statique connect() est assez originale, vous l'avez vu. Il s'agit justement d'une des particularités de Qt que l'on ne retrouve pas dans les autres bibliothèques.

<poem>maintenant comment faire une slider bar qui quand la valeur change fait changer la valeur d'un afficher LCD?


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