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Résultats de la recherche

  • Programmation avec la SDL Un livre appartenant à la série Programmation de l'étagère Informatique de Wikilivres. Avancement Bon début Classement CDU 6/68/681/681...
    609 octet (176 mots) - 15 août 2024 à 22:18
  • Initialisation de la SDL ▲ Le renderer ▼ Dans ce chapitre, nous allons apprendre à créer une fenêtre. Cette étape est fondamentale dans la conception d'un...
    13 kio (1 628 mots) - 7 mai 2022 à 15:00
  • Les fenêtres ▲ La transparence ▼ Certes, il est utile de savoir manipuler des fenêtres, mais lorsqu'il n'y a rien dedans, on est bien loin de la création...
    33 kio (4 557 mots) - 31 décembre 2022 à 19:00
  • Outils nécessaires ▲ Les fenêtres ▼ Enfin, nous allons pouvoir commencer à coder avec la SDL. Dans ce chapitre, nous verrons comment initialiser la SDL...
    5 kio (581 mots) - 16 avril 2020 à 08:41
  • Le renderer ▲ En travaux Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets...
    7 kio (889 mots) - 16 avril 2020 à 08:41
  • La SDL 2.0 comporte une bibliothèque de lecture et d'écriture dans les fichiers nommée SDL_rwops.h. Celle-ci est plutôt bas niveau et ne présente pas d'avantage...
    15 kio (2 074 mots) - 7 avril 2022 à 09:19
  • À présent que vous savez manier le renderer (si vous avez réussi les deux TPs, vous devez même être devenu expert en la matière) nous allons passer à la...
    9 kio (1 412 mots) - 16 avril 2020 à 08:41
  • Outils nécessaires ▼ La SDL ou Simple DirectMedia Layer est une bibliothèque multimédia sous licence GNU LGPL pour les versions 1.x, et sous licence zlib...
    4 kio (571 mots) - 3 septembre 2022 à 13:57
  • Introduction ▲ Initialisation de la SDL ▼ Vous avez sûrement envie de programmer tout de suite. Malheureusement, il va falloir un petit peu de patience...
    5 kio (763 mots) - 7 mai 2022 à 15:24
  • Dans ce chapitre, nous allons aborder la gestion des images avec la SDL. Bien que ce chapitre soit beaucoup moins important que les quatre précédents,...
    5 kio (682 mots) - 16 avril 2020 à 08:41
  • Dans ce chapitre, nous allons étudier la dernière fonctionnalité dont nous avons besoin pour compléter cette partie sur l'affichage : l'affichage du texte...
    4 kio (538 mots) - 16 avril 2020 à 08:41
  • Voici un récapitulatif des fonctions étudiées dans ce livre....
    8 kio (9 mots) - 16 avril 2020 à 08:41
  • En travaux Cette page est en travaux. Tant que cet avis n'aura pas disparu, veuillez en considérer le plan et le contenu encore incomplets, temporaires...
    8 kio (1 253 mots) - 17 décembre 2024 à 20:01
  • Ce livre a pour but d'apprendre au lecteur à utiliser la bibliothèque multimédia SDL en programmation C. Par conséquent, il est recommandé de posséder...
    2 kio (146 mots) - 9 octobre 2016 à 20:32