Utilisateur:Bourriquet 42/Blender 3D: De A a Z

Un livre de Wikilivres.

{Traduit de|en|Blender 3D: Noob to Pro|10 aout 2010|1909128}}


Introduction[modifier | modifier le wikicode]

Ce livre est une série de tutoriaux pour aider les nouveaux utilisateurs à apprendre Blender. Ces tutoriaux sont de difficulté croissante, et certains d'entre eux peuvent s'appuyer sur les précédents. Il est donc important pour débuter de suivre ces tutoriaux dans l'ordre. Les utilisateurs intermédiaires pourront aller directement à un tutoriel de difficulté adaptée, le but étant d'accomoder tout le monde.

La dernière version de Blender est téléchargeable ici.

Ceci est un des Wikibooks à propos de Blender. Vous pouvez jeter un coup d'oeil aux autres. Si vous cherchez un Wiki avec plus d'informations techniques sur Blender, allez voir le Wiki Blender.


Les principaux chapitres[modifier | modifier le wikicode]

  • Les tutoriaux pour débutants montrent comment utiliser les outils, les raccourcis de blender. C'est plutôt une documentation technique.
  • Les tutoriaux intermédiaires montrent comment utiliser à des fins artistiques les outils vus dans les tutoriaux pour débutants.
  • Les tutoriaux avancés montrent les fonctions avancées de Blender, comme le scripting en Python pour l'animation, la modélisation, etc.

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Adding Images[modifier | modifier le wikicode]

In Blender tutorials, images are vital. They clarify your point, provide a point of reference, and improve the teaching process. However, if the image's copyright is not attributed correctly, we must remove it. This can make a once-great tutorial useless. Even if you believe that you know what copyright to use, please check the proper Blender images copyright page to see how and where you should add copyright information. Please make sure that every image you use is not copyrighted or that you have permission to use it.

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Table des matières[modifier | modifier le wikicode]

Aide pour Blender[modifier | modifier le wikicode]

Glossaires[modifier | modifier le wikicode]

Chapître 1: Découvrir Blender[modifier | modifier le wikicode]

Savoir ce que vous faîtes[modifier | modifier le wikicode]

Penser en 3D[modifier | modifier le wikicode]

Connaître l'interface graphique[modifier | modifier le wikicode]

Version Differences That will break older tutorials[modifier | modifier le wikicode]

Chapître 2: Création et développement[modifier | modifier le wikicode]

Les bases de la modélisation[modifier | modifier le wikicode]

Modéliser un simple personnage[modifier | modifier le wikicode]

Les bases un peu plus poussées[modifier | modifier le wikicode]

Utiliser une photo comme référence[modifier | modifier le wikicode]

Modélisation de courbes et de chemins[modifier | modifier le wikicode]

Les matériaux et textures[modifier | modifier le wikicode]

Utiliser les matériaux et textures[modifier | modifier le wikicode]

UV Maps[modifier | modifier le wikicode]

Unit 3: Broadening Horizons[modifier | modifier le wikicode]

Lighting[modifier | modifier le wikicode]

Le rendu[modifier | modifier le wikicode]

Basic Animation[modifier | modifier le wikicode]

Particle Systems[modifier | modifier le wikicode]

Soft Bodies[modifier | modifier le wikicode]

Blender Game Engine[modifier | modifier le wikicode]

Unit 4: Taking Off with Advanced Tutorials[modifier | modifier le wikicode]

Python Scripting[modifier | modifier le wikicode]

Advanced Modeling[modifier | modifier le wikicode]

Advanced Materials and Textures[modifier | modifier le wikicode]

Advanced Animation[modifier | modifier le wikicode]


Advanced Game Engine[modifier | modifier le wikicode]

Miscellaneous Tutorials[modifier | modifier le wikicode]

This is our attic, mostly tutorials that could be useful to some extent if they would be revamped completely, but are of little use at the moment. If you can contribute to some of them, go ahead and rewrite them to your liking!

Resource Directories[modifier | modifier le wikicode]

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