Programmation JavaScript/Mots réservés

Un livre de Wikibooks.

Programmation JavaScript
Programmation JavaScript
Sommaire
  1. Introduction 100%.svg
  2. Présentation
  3. Syntaxe 50%.svg
    1. Ligne d'instruction 100%.svg
    2. Ordre d'évaluation 100%.svg
    3. Bloc d'instructions 100%.svg
    4. Identificateurs 100%.svg
    5. Expression littérale 100%.svg
    6. Commentaire 100%.svg
    7. Mots réservés et constantes 100%.svg
    8. Variables 100%.svg
    9. Opérateurs 100%.svg
    10. Structures de contrôle 75%.svg
      1. if else
      2. ? :
      3. switch
      4. for
      5. while
      6. do
    11. Fonctions utilisateur 100%.svg
    12. Evenement 75%.svg
  4. Objets prédéfinis 00%.svg
    1. window 25%.svg
    2. document 25%.svg
    3. navigator 25%.svg
    4. Array (tableaux) 100%.svg
    5. Boolean 00%.svg
    6. Date 25%.svg
    7. Error 00%.svg
    8. Function 00%.svg
    9. Math 25%.svg
    10. Number 25%.svg
    11. Object 00%.svg
    12. RegExp 00%.svg
    13. String 25%.svg
  5. Fonctions prédéfinies
  6. Mise en oeuvre
  7. Programmation avancée
    1. Opérateurs de bits 00%.svg
    2. Programmation objet 00%.svg
    3. Gestion d'évennements 00%.svg
    4. Exceptions et erreurs 00%.svg
    5. Interface DOM 00%.svg
    6. Objets Microsoft 00%.svg
    7. Applets Java 00%.svg
    8. Notation JSON 00%.svg
    9. AJAX 00%.svg
  8. Debuggage
  9. Exemples commentés
  10. Références00%.svg
    1. Évènements
    2. Liens
Modifier ce modèle ce sommaire
<< Retour au sommaire détaillé / Variables >>

Cet article va passer en revue les mots réservés et constantes prédéfinies de JavaScript.
La norme ECMA 262, définit les mots réservés de JavaScript en deux catégories :

  • les mots réservés (break else new var case finally return void catch for switch while continue function this with default if throw delete in try do instanceof typeof)
  • les futurs mots réservés (abstract enum int short boolean export interface static byte extends long super char final native synchronized class float package throws const goto private transient debugger implements protected volatile double import public).

On ne doit pas utiliser un mot réservé comme identificateur. Cela provoque une erreur. Mais comme le langage différencie les majuscules et minuscules, il est possible de mettre en majuscule une lettre pour rendre l'identificateur utilisable.
On peut, avec la plupart des navigateurs utiliser un futur mot réservé comme identificateur, mais cela est déconseillé, car le programme ne fonctionnera probablement plus à l'apparition d'une version future de JavaScript.

Voici une description sommaire des mots réservés :

[modifier] Déclarations

[modifier] var

Déclaration d'une variable locale, avec ou sans affectation. À placer en début d'instruction.

var ma_variable;
var ma_variable = "Je suis affecté";

Une variable locale est détruite automatiquement à la fin de la fonction où elle a été créée (sauf dans le cas des closures). Seul le code écrit dans cette fonction peut y accéder, et dans ce code, la variable est prioritaire sur tout autre identifiant homonyme. En revanche, elle ne peut être détruite par l'opérateur delete.

[modifier] function

Déclaration d'une fonction utilisateur. C'est aussi un opérateur.

function ma_fonction()
{
    alert("Je suis exécuté dans ma_fonction");
}

[modifier] void

void est une déclaration placée obligatoirement en début d'instruction. void ne fait rien, ne retourne rien, et n'est utile que dans un seul contexte : les pseudo-URL javascript:. En effet, si l'instruction qui compose cet URL retourne une valeur, cette valeur remplace le contenu de la page, ce qui est souvent indésirable. On place alors la déclaration void pour que l'instruction n'ait aucune valeur.

<a href="javascript:void(maFonction())">...</a>

[modifier] with

Permet de simplifier la référence aux propriétés et méthodes des objets en précédant un bloc d'instruction dans lequel un objet devient implicite. La déclaration with rajoute en fait un niveau tout en haut de la pile de scopes.

with(navigator)
{
     alert(appName + " " + appVersion);
}

est équivalent à

alert(navigator.appName + " " +navigator.appVersion);


[modifier] Structures de contrôle

[modifier] return

Employé dans une fonction, provoque le retour au programme appelant avec renvoi facultatif d'un résultat.

function ma_fonction(aparam)
{
    s = "";
    if (aparam == "")
        return;    // Sortie sans renvoyer de résultat
        else
            s = "Le résultat";
    return s;      // Renvoie le contenu de s
}

[modifier] if

Permet de définir l'exécution conditionnelle d'instructions ou d'un bloc d'instructions. Peut-être utilisé conjointement à else.

a = 5;
if (a==5)
     alert("la condition est remplie");

[modifier] else

Utilisé conjointement à if, permet d'exécuter des instructions alternativement au résultat de la condition spécifiée par if.

a = 5
if (a==5)
     alert("a est égal à 5");
else
     alert("a est différent de 5");

[modifier] switch

Utilisé conjointement à case, permet d'implanter un sélecteur de cas.

function test(condition)
{
     switch(condition)
     {
          case "1":
               alert("condition='1'");
          break;
          case "3":
               alert("condition='3'");
          break;
          case "5":
               alert("condition='5'");
          break;
     }
}

[modifier] case

Utilisé à l'intérieur d'un bloc switch, constitue un des choix du selecteur.

[modifier] break

Utilisé à l'intérieur d'un bloc switch, permet de sortir du sélecteur sans procéder tests suivants. Utilisé à l'intérieur d'une boucle telle un bloc switch, permet de quitter la boucle immédiatement.

[modifier] default

Utilisé à l'intérieur d'un bloc switch, constitue l'option par défaut du selecteur.

[modifier] for

Introduit une boucle itérative.

for (i=0;i<5;i++)
{
     alert(i);
}

[modifier] do

Introduit une boucle itérative conditionnelle avec test effectué à chaque tour par while:

i=0
do
{
     i++
     alert(i);    // Affichera 1, puis 2, puis 3, puis 4, puis 5
}
while(i<5);

[modifier] while

Introduit une boucle itérative conditionnelle:

i=0
while(i<5)
{
     i++;        // Incrémenter i
     alert(i);   // Affiche 1, puis 2, puis 3, puis 4, puis 5
}

[modifier] continue

Utilisé dans une boucle for, while et do, permet de sauter un tour.

for (i=-2;i<=2;i++)
{
	if (i==0) continue; // Si i == 0, on passe directement à 1
	alert(5/i); // On évite ainsi la division par zero.
}

[modifier] Gestions des erreurs

[modifier] throw

Provoque une erreur personnalisée.

[modifier] try ... catch ... finally

Évalue un bloc (try) en capturant les erreurs, tente de les gérer (catch) si elles se produisent, et quoiqu'il arrive, évalue un dernier bloc (finally).

[modifier] Opérateurs

[modifier] in

Opérateur qui détermine l'appartenance à un objet. Dans une boucle for... in, permet de répéter des instructions pour chaque propriété d'un objet.

[modifier] new

Opérateur qui permet l'instanciation d'un objet.

var mon_tableau = new Array();

[modifier] instanceof

Cet opérateur permet de tester si une valeur est une instance d'un objet :

t = new Array();
alert(t instanceof Array); // Affiche true
alert(t instanceof Date); // Affiche false

[modifier] typeof

Cet opérateur renvoie le type de la variable placée à droite.
Les valeurs renvoyées par typeof correspondent aux types de variables JavaScript, soit : boolean string number function object undefined.

[modifier] delete

Cet opérateur permet de supprimer une propriété.


[modifier] Valeurs spéciales

[modifier] this

Dans le constructeur ou une méthode d'un objet, c'est une référence à l'objet. Hors de ce contexte, this référence l'objet global window.

[modifier] true

Valeur booléenne "vrai".

if (true)
{
     alert("Je m'affiche toujours");
}

[modifier] false

Valeur booléenne "faux".

if (ma_bool == false)
     alert("C'est pas vrai...")

[modifier] null

Valeur de type "object" qui ne référence rien.

[modifier] undefined

C'est la valeur de toutes les variables inexistantes ou supprimées.


[modifier] Futurs mots réservés

Les versions futures de JavaScript intègreront peut-être un ou plusieurs mots réservés parmi la liste suivante.

abstract enum int short boolean export interface static byte 
extends long super char final native synchronized class float 
package throws const goto private transient debugger 
implements protected volatile double import public

Il est déconseillé de les employer comme identificateurs dans les programmes actuels, sous peine de risquer un comportement bizarre dans le futur.


Variables >>