Blender 3D/La modélisation

Un livre de Wikilivres.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Sommaire: Blender 3D
Page suivante: Le mode édition
Page précédente: Un bipède animable


Un exemple de modélisation polygonale sous Blender
Définition de Wikipédia
La modélisation 3D est l'étape en infographie 3D qui consiste à créer, dans un logiciel de modélisation 3D, un objet en trois dimensions, par ajout, soustraction et modifications de ses constituants.

Il existe plusieurs types de modélisations dont voici les principaux :

  • La modélisation polygonale : C'est la plus courante notamment sur les éléments organiques. L'objet final est défini par des polygones décrits par des sommets, des arêtes et des faces. L'illustration est une modélisation polygonale.
  • La modélisation par courbes : Ce type de modélisation porte aussi le nom de NURBS. L'objet est créé grâce à un réseau de courbes qui sont gérées par des points de contrôle. Ce type de modélisation se prête bien à la création d'objets industriels, design.

Nous avons vu dans les chapitres précédents différents types d'objets qui contiennent ces caractéristiques.

  • Les objets de type Mesh sont réalisés par modélisation polygonale
  • Les objets de type Curve et Surface sont réalisés par courbes et NURBS

Dans ce chapitre, nous verrons très en détail la modélisation polygonale car c'est la plus utilisée et surtout la plus aboutie dans Blender. Nous présenterons rapidement les NURBS mais pour le moment, Blender est en retard sur ce point par rapport à Maya notamment.

Liens[modifier | modifier le wikicode]

français Article wikipédia sur la modélisation 3D

Sommaire: Blender 3D
Page suivante: Le mode édition
Page précédente: Un bipède animable