Blender 3D/Le mode édition

Un livre de Wikilivres.
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Sommaire: Blender 3D
Page précédente: La modélisation

Mode édition & mode objet[modifier | modifier le wikicode]

Le menu des modes

Blender connaît de multiples modes pour créer ou animer les objets. Lors de l'étape de modélisation, seuls deux nous intéressent principalement :

  • Le mode objet (Object mode). C’est le mode que nous avons utilisé jusqu’alors. Il permet de manipuler et d'insérer tout type d’objet dans la scène.
  • Le mode édition (Edit mode). C’est le principal mode de modélisation. Il permet de modifier de manière spécifique la géométrie d'objet en déplaçant ses sommets, ses arêtes ou ses faces, en ajoutant de la matière…

Le mode édition n’est disponible que pour les objets visibles; c'est-à-dire ceux qui ont une géométrie qui s'affiche au rendu :

  • Les maillages de types Mesh,
  • Les courbes et les surfaces de type Curve & Surface,
  • Les Meta objets,
  • Les Text

Pour accéder au mode édition, il est nécessaire d’avoir sélectionné préalablement un objet éditable. Ensuite, sélectionnez Edit mode dans le menu des modes de la vue 3D. Vous noterez aussi la présence du mode objet (Object mode) dans ce même menu qui vous permettra de quitter le mode édition. La touche Tabulation permet de passer d’un mode à l’autre (elle est beaucoup plus utilisée que le menu des modes car plus pratique).

Tout comme dans le mode objet, c’est le clic droit qui permet de sélectionner en mode édition.

En mode édition, il est impossible de sélectionner un autre objet que l’objet déjà actif. Pour sélectionner (ou éditer) un autre objet, il faut au préalable sortir du mode édition (repasser en mode objet).

Les types d’objet et leur mode édition[modifier | modifier le wikicode]

Les maillages[modifier | modifier le wikicode]

NOTE
Sélection

Sélectionner 2 sommets revient à sélectionner une arête. Sélectionner 3 à 4 arêtes ou 3 à 4 sommets revient à sélectionner une face.

Le maillage (mesh) est le type d’objet le plus utilisé en modélisation. Il existe trois possibilités de sélection dont les boutons d’accès se trouvent dans l’entête de la vue 3D (Blender-edit-select-modes.png) :

  • Blender-vertex-select-mode.png Sélection de sommets. Les sommets se matérialisent en petits points colorés sur l’objet. Un clic droit dessus permet de les sélectionner.
  • Blender-edge-select-mode.png Sélection d'arêtes.
  • Blender-face-select-mode.png Sélection de faces. Un point au centre de chaque face apparait dans ce mode.

Les courbes et surfaces[modifier | modifier le wikicode]

Pour les objets de ce type (curve et NURBS), le mode édition n’affiche plus de sommets, de faces ou d’arêtes mais des points de contrôles et des ancres de courbe. Leur édition sera approfondie dans le chapitre qui leur est consacré.

Déplacer, tourner & redimensionner[modifier | modifier le wikicode]

Les outils de déplacement, de rotation ou d’échelle sont les mêmes qu’en mode objet (utilisation des manipulateurs, des raccourcis clavier ou de la tablette graphique). Par ailleurs :

  • Un sommet peut uniquement être déplacé car il définit les points de l’objet mais n’a aucune épaisseur (un sommet isolé ne donne rien au rendu).
  • Une arête peut être déplacée, tournée et redimensionnée. Cependant, redimensionner une arête va l’agrandir (écarter les deux sommets qui la composent) mais ne lui donnera pas d'épaisseur visible. Tout comme un sommet, une arête isolée n'a aucun rendu.
  • Une face peut être déplacée, tournée et redimensionnée.

Ayez à l'esprit que redimensionner ou tourner une arête ou une face revient à déplacer les sommets qui la composent.

Sommaire: Blender 3D
Page précédente: La modélisation