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Blender 3D/Syntaxe du didacticiel

Un livre de Wikilivres.
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Comme vous le verrez à travers des didacticiels, vous risquez de rencontrer assez souvent des codes relativement incompréhensibles. Ces codes font référence aux touches du clavier et aux boutons de la souris que vous devrez utiliser. Ils ont été standardisés à travers la communauté Blender. Vous pouvez imprimer cette page pour vous en servir de pense-bête lors de la lecture de ce wikilivre.

Spécial/Fonction :

  • ALT (ou ALT) → la touche Alt
  • CTRL (ou CTRL) → la touche Ctrl (Control)
  • F1 à F12 (ou F1 à F12) → les touches de fonction F1 à F12
  • SHIFT (ou SHIFT) → la touche Shift
  • SPACE (ou SPACE) → la barre d'espace
  • TAB (ou TAB) → la touche Tab (les doubles flèches)

Alpha-numérique :

  • A à Z (ou AKEY à ZKEY) → les lettres correspondantes sur le clavier
  • 0 à 9 (ou 0KEY à 9KEY) → les chiffres correspondants sur le clavier (au-dessus des lettres) sur le clavier - PAS sur le pavé numérique

Pavé numérique :

  • NUM0 à NUM9 (ou NUM0 à NUM9) → les chiffres correspondants sur le pavé numérique - PAS sur le clavier au-dessus des lettres ('Num Lock' est généralement activé au démarrage)
  • NUM+ et NUM- (ou NUM+ et NUM−) → les touches correspondantes sur le pavé numérique

Attention :

  • Noter que dans Blender, il existe une grosse différence entre les chiffres sur le pavé numérique et ceux au-dessus des lettres du clavier.
  • Pour les d'ordinateur portable sans clavier numérique Macintosh, la touche F6 sans modificateurs bloque le clavier, où les touches alpha de la main droite émulent un pavé numérique. Vous devez vous en assurer et utiliser F6 de nouveau pour revenir à l'utilisation habituelle du clavier.

Boutons :

  • LMB → bouton gauche de la souris
  • MMB → bouton central (roulette) de la souris
  • RMB → bouton droit de la souris

Attention :

  • Si vous avez une souris à deux boutons (sans roulette), vous devriez acquérir une souris à roulette, ou au moins une souris à trois boutons. À défaut vous pouvez utiliser ALT+LMB pour émuler MMB (ou, si vous utilisez Linux, appuyer sur les deux boutons simultanément).

En règle général, les menus sont présentés de cette manière :

  • File > Save ou File → Save

Les cadres spéciaux

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Ce wikilivre contient certains cadres spéciaux qui vous permettront d'identifier rapidement certaines informations. Voici les plus courants :

Nouveauté Blender 2.48 Une nouveauté

Ce cadre présente des nouveautés concernant la dernière version de Blender (actuellement la 2.49a)


Future fonctionnalité de Blender 2.50 Future fonction

Ce cadre présente des fonctionnalités à venir dans la version 2.50 de Blender (version majeure en cours de développement)


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