Mathc complexes/a215

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c00a.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c00a.c                  */
/* ------------------------------------ */
#include "w_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(void)
{ 
double **U_T  = r_mZ(i_mZ(R1, C3), 9);  
double **V_T  = r_mZ(i_mZ(R1, C3), 9);   
 
double **UxV_T = i_mZ(R1, C3);
double **VxU_T = i_mZ(R1, C3);

  UxV_mZ(U_T,V_T,UxV_T);
  UxV_mZ(V_T,U_T,VxU_T);  
   
  clrscrn();       
  printf("  u_T  :");
  p_mZ(U_T, S3, P0, S2, P0, C6);
  printf("  v_T  :");
  p_mZ(V_T, S3, P0, S2, P0, C6);
                  
  printf("\n     u x v == -v x u     \n\n"
         "       u x v :");    
  p_mZ(UxV_T, S5, P0, S4, P0, C6);  
  printf("       v x u  :");
  p_mZ(VxU_T, S5, P0, S4, P0, C6);
  
  f_mZ(U_T); 
  f_mZ(V_T);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;

  srand(time(&t));
  
do
{  
  fun();

} while(stop_w());

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */


Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes.


Exemple de sortie écran :

  u_T  :
 -2+7i  -2+4i  -9+5i 

  v_T  :
 -9-5i  +5+9i  -7-4i 


     u x v == -v x u     

       u x v :
 +120 +36i   +64 +41i  -111 +43i 

       v x u  :
 -120 -36i   -64 -41i  +111 -43i 


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