Mathc complexes/a217
Apparence
Installer et compiler ce fichier dans votre répertoire de travail.
c00b.c |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : c00b.c */
/* ------------------------------------ */
#include "w_a.h"
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double u_T[R1*(C3*C2)] ={ +6,-8, -7,+6, +2,+2};
double v_T[R1*(C3*C2)] ={ -1,-2, +3,+9, +6,-1};
double w_T[R1*(C3*C2)] ={ -3,+7, +5,-2, +1,+9};
double **U_T = ca_A_mZ(u_T,i_mZ(R1,C3));
double **V_T = ca_A_mZ(v_T,i_mZ(R1,C3));
double **W_T = ca_A_mZ(w_T,i_mZ(R1,C3));
double **VxU_T = i_mZ(R1, C3);
double **WxU_T = i_mZ(R1, C3);
double **VxU_T_pls_WxU_T = i_mZ(R1, C3);
double **V_plus_W_T = add_mZ(V_T,W_T,i_mZ(R1, C3));
double **VplusW_xU_T = i_mZ(R1, C3);
UxV_mZ(V_T,U_T,VxU_T);
UxV_mZ(W_T,U_T,WxU_T);
// (vxu) + (wxu)
add_mZ(VxU_T,WxU_T,VxU_T_pls_WxU_T);
// (v+w) x u
UxV_mZ(V_plus_W_T,U_T,VplusW_xU_T);
clrscrn();
printf(" u_T :");
p_mZ(U_T, S4, P0, S3, P0, C6);
printf(" v_T :");
p_mZ(V_T, S4, P0, S3, P0, C6);
printf(" w_T :");
p_mZ(W_T, S4, P0, S3, P0, C6);
printf("\n\n"
" (v+w) x u == (vxu) + (wxu) \n\n"
" (v+w) x u :");
p_mZ(VplusW_xU_T, S5, P0, S3, P0, C6);
printf(" (vxu) + (wxu) :");
p_mZ(VxU_T_pls_WxU_T, S5, P0, S3, P0, C6);
f_mZ(U_T);
f_mZ(V_T);
f_mZ(W_T);
f_mZ(VxU_T);
f_mZ(WxU_T);
f_mZ(VxU_T_pls_WxU_T);
f_mZ(V_plus_W_T);
f_mZ(VplusW_xU_T);
stop();
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes.
Exemple de sortie écran :
u_T :
+6 -8i -7 +6i +2 +2i
v_T :
-1 -2i +3 +9i +6 -1i
w_T :
-3 +7i +5 -2i +1 +9i
(v+w) x u == (vxu) + (wxu)
(v+w) x u :
+99+44i +124-10i -106-37i
(vxu) + (wxu) :
+99+44i +124-10i -106-37i
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