Mathc matrices/a250
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c00a.c |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : c00a.c */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
void fun(void)
{
double **U_T = r_mR(i_mR(R1, C3), 9);
double **UxU_T = i_mR(R1, C3);
double **A = rp_mR(i_mR(R3, C3), 1);
// (u x u)
c_r_mR(U_T, R1, A, R2);
c_r_mR(U_T, R1, A, R3);
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C1), UxU_T, R1, C1);
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C2), UxU_T, R1, C2);
c_s_mR(cofactor_R(A, R1, C3), UxU_T, R1, C3);
clrscrn();
printf(" u_T :");
p_mR(U_T, S4, P0, C6);
printf("\n\n"
" If u and v are colinear then u x v == 0\n\n"
" (uxu) :" );
p_mR(UxU_T, S4, P0, C6);
f_mR(U_T);
f_mR(UxU_T);
f_mR(A);
}
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
time_t t;
srand(time(&t));
do
{
fun();
} while(stop_w());
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes. Exemple de sortie écran :
--------------------
u_T :
+5 -1 +4
If u and v are colinear then u x v == 0
(uxu) :
-0 -0 +0
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