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Mathc matrices/a256

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Application

Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.

c00b.c
/* ------------------------------------ */
/*  Save as :   c00b.c                  */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{ 
double u_T[R1*C3] = {    4,   2,   5};                                             
double v_T[R1*C3] = {    3,   4,   1};

double **U_T = ca_A_mR(u_T ,    i_mR(R1,C3));
double **V_T = ca_A_mR(v_T ,    i_mR(R1,C3));  
double **UxV =  UxV_mR(U_T,V_T, i_mR(R1,C3));

  clrscrn(); 
  printf("  u_T:");
  p_mR(U_T, S4, P0, C6);
  printf("  v_T:");
  p_mR(V_T, S4, P0, C6);

  printf("\n\n" 
         "    u x v : With UxV_mR();");    
  p_mR(UxV, S5, P0, C6); 
  
  stop();                        
  
  f_mR(U_T); 
  f_mR(V_T);
  f_mR(UxV);       

  return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
 Les vecteurs en mathématiques sont supposés être des vecteurs colonnes, c'est pour cela que j'utilise _T pour afficher des vecteurs lignes.
Exemple de sortie écran :
  u_T:
  +4   +2   +5 

  v_T:
  +3   +4   +1 



    u x v : With UxV_mR();
  -18   +11   +10 

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