Mathc matrices/c31c
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
c04b.c |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : c04b.c */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double a[16]={
1., 0., 0., 0.,
3., 1., 0., 0.,
1., -2., -2., 0.,
-4., 1., 1., 3.
};
double inva[16]={
1., 0., 0., 0.,
-3., 1., 0., 0.,
7./2., -1., -1./2., 0.,
7./6., 0., 1./6., 1./3. };
double **A = ca_A_mR(a, i_mR(R4,C4));
double **invA = ca_A_mR(inva,i_mR(R4,C4));
double **AinvA = i_mR(R4,C4);
printf(" A : ");
p_mR(A,S5,P0,C6);
printf(" invA : ");
p_mR(invA,S5,P3,C6);
printf(" A*invA : ");
p_mR(mul_mR(A,invA,AinvA),S5,P3,C6);
stop();
f_mR(A);
f_mR(invA);
f_mR(AinvA);
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Il faut jouer le jeu pour comprendre ce travail. Copier le système de matrice et remplacer au fur et à mesure les lettres par leurs valeurs.
Le fichier c permet simplement de vérifier le résultat.
La méthode de calcul :
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a) Ecrire sur un papier au crayon ce système de matrices
=====================================================
1 0 0 0 a 0 0 0 1 0 0 0
3 1 0 0 * b c 0 0 = 0 1 0 0
1 -2 -2 0 d e f 0 0 0 1 0
-4 1 1 3 g h i j 0 0 0 1
<< Remplacer chaque lettre aux fur et à mesure. >>
b) Inverser les coefficients de la diagonale :
=========================================
1 -> a= 1
1 -> c= 1
-2 -> f= -1/2
3 -> j= 1/3
c) Calculer le produit scalaire des r* lignes par les c* colonnes :
==============================================================
r2*c1 => 3 + b = 0 => b = -3
r3*c1 => 1 + 6 - 2 d = 0 => d = 7/2
r4*c1 => - 4 - 3 + 7/2 + 3 g = 0 => g = 7/6
r3*c2 => - 2 - 2 e = 0 => e = -1
r4*c2 => 1 - 1 + 3 h = 0 => h = 0
r4*c3 => - 1/2 + 3 i = 0 => i = 1/6
d) Le résultat :
=============
-2 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0
-6 1 0 0 * -3 1 0 0 = 0 1 0 0
3 1 1 0 7/2 -1 -1/2 0 0 0 1 0
0 -4 -2 7 7/6 0 1/6 1/3 0 0 0 1