Mathc matrices/h10f
Apparence
Installer et compiler ces fichiers dans votre répertoire de travail.
e01.c |
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/* ------------------------------------ */
/* Save as : e01.c */
/* ------------------------------------ */
#include "v_a.h"
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
void XX_put_freeV_mR(
double **Ab_free
)
{
int r;
int t=1;
for (r=R1; r<Ab_free[R_SIZE][C0]; r++)
if(Ab_free[r][r]< ERROR_E)
{
printf(" Ab_free : DEBUG 01 ");
p_mR(Ab_free,S5,P0,C11);
c_s_mR(1.,Ab_free,r,r);
c_s_mR(1.,Ab_free,r,rsize_R(Ab_free)+C1+t);
t++;
printf(" Ab_free : put_freeV_mR(); Pivot[%d,%d]",r,r);
p_mR(Ab_free,S5,P0,C11);
stop();
clrscrn();
}
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
int main(void)
{
double ab[R4*C7]={
1, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
0, 0, 0, 0, 0, 0, 0,
};
double **Ab = ca_A_mR(ab,i_Abr_Ac_bc_mR(R4,C6,C1));
double **A = c_Ab_A_mR(Ab,i_mR(R4,C6));
double **b = c_Ab_b_mR(Ab,i_mR(R4,C1));
double **Ab_free = i_Abr_Ac_bc_mR(csize_A_R(Ab),csize_A_R(Ab),C1+C4);
clrscrn();
// printf(" Ab :");
// p_mR(Ab,S3,P0,C7);
put_zeroR_mR(Ab,Ab_free);
printf(" Ab_free : ");
p_mR(Ab_free,S3,P0,C11);
stop();
clrscrn();
XX_put_freeV_mR(Ab_free);
printf(" Ab_free : put_freeV_mR(Ab_free);");
p_mR(Ab_free,S3,P0,C11);
stop();
f_mR(Ab);
f_mR(Ab_free);
f_mR(b);
f_mR(A);
return 0;
}
/* ------------------------------------ */
/* ------------------------------------ */
Exemple de sortie écran :
------------------------------------
Ab_free :
+1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Press return to continue.
------------------------------------
Ab_free : DEBUG 01
+1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Ab_free : put_freeV_mR(); Pivot[3,3]
+1 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +1 +0 +0 +0 +0 +1 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
+0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0 +0
Press return to continue.