Donner un exemple d'héritage et de classe abstraites.
Les chapitres sur la librairie standard à écrire.
Introduction sur les différentes API permettant de faire des interfaces graphiques.
Interaction avec l'OS.
Les design patterns : les plus connus avec leur implémentation courante en C++.
Ajouter dans l'introduction les différents standards du C++ : ISO C++98, ISO C++03, ISO C++11. Parler de sa divergence avec C99 potentiellement englobée dans C++11.
Les relations de la POO et leur expression dans le langage (La dérivation publique exprime la relation EST-UN, la dérivation privée exprime un héritage d'implémentation, la relation A-UN s'exprime à l'aide des membres ...).
Expliquer dans l'héritage multiple en losange comment on peut, à partir de la classe la plus dérivée, appeler explicitement un constructeur de la classe de base commune.
Renommer le chapitre "template" en "programmation générique".
Parler du polymorphisme à la compilation grâce au template matching.