Programmation UML

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UML (Unified Modeling Language) est une notation graphique pour la modélisation et la spécification de systèmes. Elle est principalement utilisée dans la conception de logiciels mais peut être utilisée pour spécifier le fonctionnement de tout système.

La modélisation permet de concevoir des systèmes complexes à travers divers diagrammes standardisés. Chaque diagramme spécifie différents aspects du système : architecture statiques, évolution dynamique, ... Utiliser tous les diagrammes n'est pas nécessaire, seuls les diagrammes les plus pertinents à la conception sont obligatoires.

Ce livre présente les différents diagrammes UML afin de les comprendre, de connaître leur rôle et de pouvoir les concevoir pour la spécification de systèmes.

Sommaire[modifier | modifier le wikicode]

Quelques diagrammes UML
Introduction
  1. Diagramme des cas d'utilisation
  2. Diagramme de séquences
  3. Diagramme de classes
  4. Diagramme d'objets
  5. Diagramme de composants
  6. Diagramme de déploiement
  7. Diagramme états-transitions
  8. Diagramme d'activité
  9. Diagramme des paquetages
  10. Diagramme de structure composite
  11. Diagramme de communication
  12. Diagramme global d'interaction
  13. Diagramme de temps
  14. Diagramme de profils

Voir aussi[modifier | modifier le wikicode]

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