Contributions de l’utilisateur Mewtow
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30 janvier 2023
- 23:5530 janvier 2023 à 23:55 diff hist +125 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les architectures en mode immédiat et en tiles actuelle
- 23:5430 janvier 2023 à 23:54 diff hist +1 197 m Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés →Le Tiled rendering actuelle
- 23:5030 janvier 2023 à 23:50 diff hist −1 537 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les architectures en mode immédiat et en tiles
- 23:5030 janvier 2023 à 23:50 diff hist +15 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les architectures en mode immédiat et en tiles
- 23:4930 janvier 2023 à 23:49 diff hist +1 m Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés →Le Tiled rendering
- 23:4930 janvier 2023 à 23:49 diff hist −573 m Les cartes graphiques/L'élimination précoce des pixels cachés →Le Tiled rendering
- 23:4430 janvier 2023 à 23:44 diff hist −484 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les architectures en mode immédiat et en tiles
- 23:4130 janvier 2023 à 23:41 diff hist −164 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D Aucun résumé des modifications
- 23:3830 janvier 2023 à 23:38 diff hist +53 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les API 3D
- 23:3730 janvier 2023 à 23:37 diff hist −41 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les autres étapes facultatives ou moins-importantes
- 23:3630 janvier 2023 à 23:36 diff hist −124 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Les autres étapes facultatives ou moins-importantes
- 23:3430 janvier 2023 à 23:34 diff hist −8 597 m Les cartes graphiques/Le processeur de commandes Aucun résumé des modifications actuelle
- 23:3430 janvier 2023 à 23:34 diff hist +8 390 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Le pipeline graphique
- 23:2430 janvier 2023 à 23:24 diff hist 0 m Les cartes graphiques/Le processeur de commandes →L'implémentation peut être logicielle ou matérielle
- 23:1630 janvier 2023 à 23:16 diff hist −19 m Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits synchrones et asynchrones Aucun résumé des modifications actuelle
- 23:1430 janvier 2023 à 23:14 diff hist 0 m Fonctionnement d'un ordinateur/Les bascules : des mémoires de 1 bit →La porte C actuelle
- 22:5230 janvier 2023 à 22:52 diff hist −1 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La z-compression actuelle
- 22:5230 janvier 2023 à 22:52 diff hist +995 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Le circuit de gestion de la profondeur
- 22:3330 janvier 2023 à 22:33 diff hist +120 m Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU →Les caches généralistes actuelle
- 22:3130 janvier 2023 à 22:31 diff hist +1 215 m Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU →Les caches généralistes
- 22:2230 janvier 2023 à 22:22 diff hist +6 m Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU →Les caches généralistes
- 22:2130 janvier 2023 à 22:21 diff hist +2 505 m Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU →Les caches généralistes
- 22:1530 janvier 2023 à 22:15 diff hist +2 m Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders →La microarchitecture des processeurs de shaders actuelle
- 22:1430 janvier 2023 à 22:14 diff hist +375 m Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders Aucun résumé des modifications
- 21:5930 janvier 2023 à 21:59 diff hist +1 131 m Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU →Les caches généralistes
- 21:5130 janvier 2023 à 21:51 diff hist +676 m Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU →Les caches et local stores d'un GPU
- 18:5930 janvier 2023 à 18:59 diff hist −311 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La gestion de la transparence (Blending)
- 18:4930 janvier 2023 à 18:49 diff hist −136 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La gestion de la transparence (Blending)
- 18:4830 janvier 2023 à 18:48 diff hist +688 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La gestion de la transparence (Blending)
- 18:4530 janvier 2023 à 18:45 diff hist +1 088 m Les cartes graphiques/Les cartes accélératrices 3D →Le culling et le clipping
- 18:4330 janvier 2023 à 18:43 diff hist −1 550 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Les effets de brouillard
- 18:2930 janvier 2023 à 18:29 diff hist +865 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Les effets de brouillard
- 18:2430 janvier 2023 à 18:24 diff hist +1 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Les effets de brouillard
- 18:2430 janvier 2023 à 18:24 diff hist −39 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Les effets de brouillard
- 18:2330 janvier 2023 à 18:23 diff hist +23 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La gestion de la transparence (Blending)
- 18:2230 janvier 2023 à 18:22 diff hist −54 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Les ROP de couleur
- 18:2030 janvier 2023 à 18:20 diff hist −146 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La gestion de la transparence (Blending)
- 18:1730 janvier 2023 à 18:17 diff hist +449 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Le circuit de gestion de la profondeur
- 18:1530 janvier 2023 à 18:15 diff hist −2 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Le circuit de gestion de la profondeur
- 18:1530 janvier 2023 à 18:15 diff hist +120 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Le circuit de gestion de la profondeur
- 18:0030 janvier 2023 à 18:00 diff hist +788 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →Le circuit de gestion de la profondeur
- 17:4930 janvier 2023 à 17:49 diff hist +570 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target →La gestion de la profondeur (tests de visibilité)
- 17:3630 janvier 2023 à 17:36 diff hist +2 484 m Les cartes graphiques/Les Render Output Target Aucun résumé des modifications
- 17:2130 janvier 2023 à 17:21 diff hist −21 m Les cartes graphiques/Le rasterizeur →La rastérisation actuelle
29 janvier 2023
- 23:2329 janvier 2023 à 23:23 diff hist −9 m Les cartes graphiques/Les processeurs de shaders →Le jeu d'instruction des processeurs de shaders
- 23:1729 janvier 2023 à 23:17 diff hist −34 m Les cartes graphiques/Les unités de texture →Le format de compression PVRTC actuelle
- 23:1629 janvier 2023 à 23:16 diff hist −48 m Les cartes graphiques/Les unités de texture →Le format de compression PVRTC
- 23:1629 janvier 2023 à 23:16 diff hist +15 m Les cartes graphiques/Les unités de texture →Le format de compression DXTC 2, 3, 4 et 5
- 23:1529 janvier 2023 à 23:15 diff hist −33 m Les cartes graphiques/Les unités de texture →Les algorithmes de Block Truncation coding et de Color Cell Compression
- 23:1529 janvier 2023 à 23:15 diff hist +1 m Les cartes graphiques/Les unités de texture →Le format de compression S3TC / DXTC