Principaux journaux publics
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- 1 mars 2026 à 21:54 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les ISA optimisés pour la compilation/interprétation (Page créée avec « De nos jours, la majorité des programmeurs programment dans des langages de haut niveau. Il est très rare pour eux d'avoir à utiliser de l'assembleur, et encore moins un langage machine. Les programmes écrits dans un langage de haut niveau sont traduit en assembleur, une représentation textuelle du langage machine, qui est lui-même traduit en langage machine par un second logiciel appelé l'assembleur. Les deux étapes sont réalisées respectivement par un... »)
- 14 janvier 2026 à 18:55 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/La hiérarchie mémoire d'un GPU vers Les cartes graphiques/Les caches d'un processeur de shader
- 13 janvier 2026 à 20:41 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : l'API graphique (Page créée avec « De nos jours, le développement de jeux vidéo, ou tout simplement de tout rendu 3D, utilise des API 3D. Les API 3D les plus connues sont DirectX, OpenGL, et Vulkan. L'enjeu des API est de ne pas avoir à recoder un moteur de jeu différent pour chaque carte graphique ou ordinateur existant. Elles fournissent des fonctions qui effectuent des calculs bien spécifiques de rendu 3D, mais pas que. L'application de rendu 3D utilise des fonctionnalités de ces API 3D,... »)
- 13 janvier 2026 à 18:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L vers Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : concepts de base
- 10 septembre 2025 à 19:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les technologies RAID vers Fonctionnement d'un ordinateur/Compléments sur les mémoires de masse
- 27 juillet 2025 à 13:27 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les unités mémoires à exécution dans le désordre vers Fonctionnement d'un ordinateur/La désambiguïsation mémoire
- 21 juillet 2025 à 20:50 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe et dynamiques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines multicycles
- 21 juillet 2025 à 19:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les dépendances de données et l'exécution dans le désordre vers Fonctionnement d'un ordinateur/L'exécution dans le désordre
- 17 juillet 2025 à 19:01 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le contournement (data forwarding) (Page créée avec « Les chapitres précédents ont parlé des différents types de pipeline, à savoir les pipeline 1-cycle, fixes et dynamiques. Nous avions aussi vu que les dépendances entre instructions posent de nombreux problèmes qu'il faut régler au mieux. Un de ces problème est le cas où une instruction a pour opérande le résultat d'une instruction précédente. Le résultat doit être enregistré dans les registres avant de pouvoir être utilisé comme opérande, mais... »)
- 13 juillet 2025 à 20:27 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Les cartes d'affichage des anciens PC (Page créée avec « Dans cette section, nous allons parler rapidement des cartes graphiques des anciens PC, qui étaient des systèmes à ''framebuffer''. Les standards graphiques sur PC étaient le MDA, le CGA, l'EGA et le VGA, dans l'ordre chronologique. C'était les standards les plus communs, qui ont été introduits par les cartes graphiques suivantes : * IBM Color/Graphics Display Adapter (CGA) * IBM Monochrome Display and Printer Adapter (MDA or sometimes MDPA) * IBM Enhance... »)
- 5 juillet 2025 à 15:24 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Exemples de microarchitectures CPU : le cas du x86 (Page créée avec « Dans ce chapitre, nous allons étudier des processeurs que vous avez peut-être eu dans un ancien ordinateur. Nous allons étudier les processeurs x86 des PC, et précisément les architectures à haute performances, avec de l'exécution dans le désordre, de la superscalarité, de la prédiction de branchement, et autres optimisations de ce genre. ==Un étude des microarchitectures superscalaires x86 d'Intel== Nous allons nous d'abord voir les processeurs Intel... »)
- 7 juin 2025 à 19:33 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/L'accélération matérielle de la virtualisation (Page créée avec « ==La virtualisation== La virtualisation est l'ensemble des techniques qui permettent de faire tourner plusieurs systèmes d'exploitation en même temps. Le terme est polysémique, mais c'est la définition que nous allons utiliser pour ce qui nous intéresse. La virtualisation demande d'utiliser un logiciel dit '''hyperviseur''', qui permet de faire tourner plusieurs OS en même temps. Les hyperviseurs sont en quelque sorte situés sous le système d'exploitat... »)
- 7 juin 2025 à 17:12 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les mémoires historiques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les ordinateurs de première génération : tubes à vide et mémoires
- 7 juin 2025 à 17:06 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures canoniques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures à pile et mémoire-mémoire
- 30 mai 2025 à 18:08 Mewtow discussion contributions a créé la page Neurosciences/La barrière hémato-encéphalique (Page créée avec « ==Les vaisseaux sanguins cérébraux et la barrière hémato-encéphalique== Le cerveau est séparé de la circulation sanguine, par une '''barrière hémato-encéphalique''' qui isole le cerveau du reste du corps. Elle est présente sur tous les vaisseaux sanguins cérébraux, sauf en quelques endroits bien précis où il y a des "trous" qui laissent le cerveau en contact avec le sang. Les molécules sanguines ne peuvent pas toutes passer à travers la barriè... »)
- 14 mai 2025 à 19:37 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures à accumulateur (Page créée avec « ==Les architectures à accumulateur== vignette|Architecture à accumulateur. Les architectures à accumulateur sont centrées autour d'un registre architectural appelé l''''accumulateur'''. Il est utilisé pour toutes les opérations arithmétiques dyadiques, où il sert à la fois de source et de destination. Toutes les instructions dyadiques sont de type ''load-op'' : une opérande est lue depuis l'accumulateur, le second opérand... »)
- 12 mai 2025 à 16:55 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les processeurs 8 bits et moins (Page créée avec « Nous avons déjà abordé la notion de processeur 8, 16, 32, 64 bits. Elle désigne la taille des registres généraux, ou de l'accumulateur. De nos jours, les processeurs 32 et 64 bits sont la norme, mais les premiers micro-processeurs étaient des processeurs 4 et 8, avant de passer rapidement au 16 bits. La raison est que leur budget en transistors limité faisait qu'on ne pouvait pas utiliser une ALU trop grande : une ALU 8 bit prend deux fois moins de place... »)
- 14 avril 2025 à 17:56 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Le Video Display Controler : implémentation vers Les cartes graphiques/Les Video Display Controler atypiques
- 14 avril 2025 à 17:35 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Le framebuffer vers Les cartes graphiques/Les systèmes à framebuffer
- 13 avril 2025 à 21:44 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Annexe : le mode texte vers Les cartes graphiques/Le mode texte et le rendu en tiles
- 13 avril 2025 à 21:42 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Les accélérateurs de scanline (Page créée avec « Les chapitres précédents ont abordé des VDC couplés à un ''framebuffer'', mais tous les VDC ne sont pas dans ce cas. La raison est assez simple : une image prend beaucoup de mémoire ! Par exemple, prenons le cas d'une image en niveaux de gris d'une résolution de 320 par 240 pixels, chaque pixel étant codé sur un octet. L'image prend alors 76800 octets, soit environ 76 kiloctets. Mine de rien, cela fait beaucoup de mémoire ! Les tout premiers ordinateurs... »)
- 8 mars 2025 à 22:29 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures canoniques (Page créée avec « ==Les architectures canoniques : à accumulateur, mémoire-mémoire et à pile== La classification que nous allons voir est basée sur l'adressage des opérandes par les instructions arithmétiques. Les accès mémoire et branchements ne sont pas impliqués dans cette classification, car ils ont des modes d'adressages dédiés. Dans les grandes lignes, on trouve plusieurs catégories principales : les architectures mémoire-mémoire, les architectures à regist... »)
- 8 mars 2025 à 21:20 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les modes d'adressage (Page créée avec « Une instruction n'est pas encodée n'importe comment et la suite de bits associée a une certaine structure. Quelques bits de l’instruction indiquent quelle est l'opération à effectuer : est-ce une instruction d'addition, de soustraction, un branchement inconditionnel, un appel de fonction, une lecture en mémoire, etc. Cette portion de mémoire s'appelle l''''opcode'''. De manière générale, on peut dire qu'il existe autant d'opcodes que d'instructions po... »)
- 28 février 2025 à 22:13 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits pour la population count (Page créée avec « Dans ce chapitre, nous allons voir un cas très particulier d'addition multi-opérande : le calcul de la '''''population count''''' d'un nombre, aussi appelée '''poids de Hamming'''. Il s'agit d'un calcul qui prend en entrée une opérande entière tout ce qu'il y a de plus normale, codée sur plusieurs bits. La ''population count'' compte le nombre de bits de l'opérande qui sont à 1. C'est donc une addition multi-opérande, sauf que l'on additionne des bits i... »)
- 27 février 2025 à 16:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures parallèles exotiques vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures systoliques
- 25 février 2025 à 23:36 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Les unités de gestion des primitives vers Les cartes graphiques/Le pipeline géométrique après DirectX 10
- 25 février 2025 à 23:36 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/Les unités de gestion de la géométrie vers Les cartes graphiques/Le pipeline géométrique d'avant DirectX 10
- 20 février 2025 à 16:19 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les ordinateurs à encodages non-binaires (Page créée avec « Jusqu'à présent, tous les ordinateurs que nous avons vu utilisaient le binaire pour coder leurs nombres. Mais il a existé quelques rares ordinateur qui n'utilisaient pas l’encodage binaire du tout, ou du moins pas complètement. Nous avons déjà parlé des très anciens ordinateurs décimaux, qui comptaient en base 10. Mais ils utilisaient en réalité le binaire en sous-main, en utilisant des encodages hybrides entre binaire et décimal, le plus connu éta... »)
- 6 janvier 2025 à 20:29 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les circuits de calcul trigonométriques (Page créée avec « Il est possible de créer des circuits qui effectuent des opérations trigonométriques, mais ceux-ci sont peu utilisés dans les ordinateurs actuels. La raison est que les calculs trigonométriques sont assez rares et ne sont réellement utilisés que dans les jeux vidéos (pour les calculs des moteurs physique et graphique), dans les applications graphiques de rendu 3D et dans les applications de calcul scientifique. Ils sont par contre plus courants dans les... »)
- 6 novembre 2024 à 21:19 Mewtow discussion contributions a créé la page Neurosciences/Les nerfs et ganglions périphériques (Page créée avec « Le système nerveux périphérique est la portion du système nerveux qui reste quand on retire le cerveau et la moelle épinière. Il est composé de nerfs, de petites fibres nerveuses et des ganglions (des amas de neurones, pour rappel). Il innerve la peau, les organes internes, les muscles et quelques autres structures anatomiques. Les ganglions les plus importants sont localisés près de la moelle épinière. ==Les axones du système nerveux périphérique=... »)
- 3 novembre 2024 à 21:53 Mewtow discussion contributions a créé la page Neurosciences/L'évolution du système nerveux (Page créée avec « droite|vignette|Système nerveux de divers animaux. Le système nerveux est l'ensemble des neurones et cellules gliales d'un organisme. Presque tous les animaux ont un système nerveux, à l’exception de quelques éponges ou d'animaux particulièrement peu complexes. Cela ne signifie cependant pas que tous les animaux ont un système nerveux identique, ou même similaire. Les invertébrés ont un système nerveux très di... »)
- 30 octobre 2024 à 14:46 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Neurosciences/Les nerfs crâniens et spinaux vers Neurosciences/Les nerfs crâniens
- 26 octobre 2024 à 15:04 Mewtow discussion contributions a créé la page Les cartes graphiques/Les cartes graphiques : architecture de base (Page créée avec « Dans ce chapitre, nous allons voir l'architecture de base d'une carte accélératrice 3D, et voir quelle est la distinction entre une carte accélératrice et un GPU. Une carte graphique 3D est composée de plusieurs circuits spécialisés, regroupé dans une même puce électronique pour les GPU modernes. Toute carte graphique contient obligatoirement des circuits essentiels qui ne sont pas liés au rendu 3D proprement dit, mais sont nécessaires pour qu'elle... »)
- 22 octobre 2024 à 13:52 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Les cartes graphiques/L'éclairage d'une scène 3D : shaders et T&L vers Les cartes graphiques/Le rendu d'une scène 3D : shaders et T&L (Changement sujet du chapitre)
- 18 octobre 2024 à 23:11 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le parallélisme mémoire au niveau du cach vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le parallélisme mémoire au niveau du cache
- 18 octobre 2024 à 23:11 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les caches non-bloquants vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le parallélisme mémoire au niveau du cach
- 18 octobre 2024 à 23:10 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Désambigüisation de la mémoire vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les unités mémoires à exécution dans le désordre
- 18 octobre 2024 à 23:10 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les accès mémoires et le pipeline vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les unités mémoires à exécution dans l'ordre
- 18 octobre 2024 à 22:31 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur variable vers Fonctionnement d'un ordinateur/L'émission dans l'ordre des instructions
- 18 octobre 2024 à 22:30 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe et dynamiques
- 13 octobre 2024 à 15:16 Mewtow discussion contributions a créé la page Fonctionnement d'un ordinateur/L'interface électrique entre circuits intégrés et bus (Page créée avec « Avant de voir les bus proprement dit, il faut voir comment les circuits intégrés sont connectés à un bus ou une liaison point à point. Et pour cela, nous allons devoir étudier les sorties des circuits intégrés. Les sorties des circuits intégrés peuvent se classer en plusieurs types, selon leur fonctionnement. Pour les sorties basées sur des transistors, on distingue principalement les sorties totem-pole, les sorties à drain ouvert et les sorties trois... »)
- 4 octobre 2024 à 14:57 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les architectures à capacités vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les sections critiques et le modèle mémoire
- 1 octobre 2024 à 19:47 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Architectures distribuées, NUMA et COMA vers Fonctionnement d'un ordinateur/La cohérence des caches
- 26 septembre 2024 à 17:08 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Le replay system du Pentium 4 vers Fonctionnement d'un ordinateur/Le scoreboarding et l'algorithme de Tomasulo
- 24 septembre 2024 à 22:05 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les défauts des pipelines de longueur fixe vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur fixe
- 24 septembre 2024 à 21:52 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les processeurs à émission dans l'ordre vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les pipelines de longueur variable
- 24 septembre 2024 à 21:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Les premiers ordinateurs vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les exceptions précises et branchements
- 22 septembre 2024 à 23:15 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Fonctionnement d'un ordinateur/Liens vers ressources externes vers Fonctionnement d'un ordinateur/Les accès mémoires et le pipeline
- 15 septembre 2024 à 15:24 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Psychologie cognitive pour l'enseignant/Faire des liens vers Psychologie cognitive pour l'enseignant/L'élaboration : faire des liens
- 15 septembre 2024 à 15:22 Mewtow discussion contributions a déplacé la page Psychologie cognitive pour l'enseignant/Élaboration : quelques techniques vers Psychologie cognitive pour l'enseignant/L'effet de génération : application et controverses