Blender 2.7/L'en-tête d'information

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Restructuration du livre
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Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...




Maintenant, nous allons voir la bande, en haut, où on voit les menus déroulants File (Fichier), Add (Ajouter), Render (Rendu) et Help (Aide).Vous pouvez voir les 4 boutons sur la capture d'écran ci-dessous:

Voici un premier morceau de l'en-tête d'information.



Blender en-tête 1 dépliée.png

Le bouton de type de fenêtre[modifier | modifier le wikicode]

Il n'y a qu'un bouton dans la capture ci-dessus que nous n'avons pas décrit, c'est le petit i entouré de bleu. Il signifie que nous avons une fenêtre d'information. C'est aussi un bandeau déroulant, si vous cliquez dessus (voir capture ci-contre), vous verrez qu'un tas de possibilités s'offre à vous, contrairement à ce que vous pouvez penser, ce ne sont pas des styles d'affichages, mais des fenêtres portant des messages différents.

Vous voyez l'indication 3D View, eh bien, si vous le choisissez, il y aura le même type de fenêtre que la Vue 3D, et l'icône sera la même (un cube). Nous verrons les autres options du menu déroulant dans un autre sous-chapitre. Nous allons maintenant nous occuper d'une autre partie de ce fameux en-tête.

L'agencement automatisé de fenêtre[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons nous occuper de la case où il y a marqué "default". Cette case déroulante (eh oui, encore) permet d'avoir accès à plusieurs agencements de fenêtres.
Il y en a un par défaut (celui que nous utilisons au démarrage de Blender), un pour l'animation où tous les outils pour l'animation sont regroupés, un pour le compositing (les nodes), un pour le game logic (la création de jeux vidéos), un pour le scripting (la programmation, eh oui, on peut programmer en python dans Blender, c'est très utile dans les jeux, sinon, on ne va pas très loin), un pour l'UV éditing et un pour le video editing (on peu ici gérer les nodes, des effets de transition, du son, etc.).

Blender en-tête 2.jpg

center-left

Les scènes[modifier | modifier le wikicode]

Nous allons à présent nous pencher sur un des trois morceaux de cet en-tête. Nous allons nous occuper de la case déroulante scène. Une scène, c'est un ensemble d'objets, de caméras, de lumières, etc. C'est ce que montre votre vue 3D. Quand vous ouvrez Blender, une scène est automatiquement crée avec un cube, une caméra et une lumière de style "point". Le nom "Scene" peux être changé, il suffit juste de cliquer sur le mot Scene et un curseur apparaît, vous pouvez alors entrer le nouveau nom de votre scène.

Attention !
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Vous ne pouvez pas entrer d'accents, Blender est un logiciel anglais, et en Anglais, il n'y a pas d'accents, si vous en tapez un, le caractère sera effacé, si vous le faites trop souvent, Blender risque de planter (dans de très rares cas, heureusement).


Si vous voulez créer une nouvelle scène, il suffit de cliquer sur le bouton +, différentes options s'offrent à vous :

Empty
Crée une nouvelle scène vide.
Link Objects
Crée une nouvelle scène avec les même objets que la scène précédente mais ils sont liées. Si vous bougez le cube dans la scène "Scene", il bougera automatiquement dans la scène "Scene.001".
Link Objects Data
Crée une nouvelle scène avec les mêmes objets que la scène précédente mais les données sont liées.
Full copy
Crée une nouvelle scène avec les même objets que la scène précédente.

Bien sûr, si vous cliquez sur la croix, la scène est supprimée, il n'est pas possible de supprimer une scène si c'est la seule, il y aura toujours une scène dans un fichier Blender.

Nous allons maintenant parler du menu déroulant où il y a marqué "Blender Render". C'est le mode de données par défaut, c'est-à-dire que l'on va avoir les paramètres pour . Si vous choisissez d'autres options comme Blender Game ou Network Render, certains paramètres vont disparaître et d'autres vont apparaître.

Blender en-tête 3.png

center-left

Options de l'en-tête[modifier | modifier le wikicode]

Le Menu File[modifier | modifier le wikicode]

Voici les paramètres du Menu "File" avec leur signification:
Raccourcis clavier[1]

  • New: Créer un nouveau fichier. (Ctrl + N)
  • Open: Ouvrir un fichier déjà existant. (Ctrl + O)
  • Open Recent: Ouvrir l'un des 10 derniers fichiers ouverts.
  • Recover Last Session: Ouvrir la dernière session, utile lorsque Blender plante et que l'on veut récupérer un fichier.
  • Recover Auto Save: Ouvrir une des sessions non-enregistrées que Blender a sauvées.
  • Save: Enregistrer les modifications apportées au fichier. Si le travail en cours n'a jamais été sauvegardé, agit comme "Save As" (Ctrl + S)
  • Save As: Enregistrer à un endroit et sous un nom différent le fichier (enregistrer-sous). (Shift + Ctrl + S)
  • Save Copy: Faire une copie du travail en cours, mais la prochaine sauvegarde ne se fera pas sur cette copie (contrairement aux deux autres options de sauvegarde). (Ctrl + Alt + S)
  • Users Preference: Ouvrir le panneau des préférences de l'utilisateur (voir le prochain chapitre "Les préférences utilisateur"). (Ctrl + Alt + U)
  • Save User Settings: Enregistrer les préférences utilisateur. (Ctrl + U)
  • Load Factory Setting: Charger les paramètres par défaut.
  • Link: Créer un lien avec un objet d'un autre fichier Blender. (Ctrl + Alt + O)
  • Append: Importe un objet d'un autre fichier Blender pour le charger dans le fichier ouvert. (Shift + F1)
  • Import: Importer un objet venant d'une autre application 3D.
  • Export: Rendre un objet compatible avec une autre application 3D.
  • External Data: Charge des données externes.
  • Quit: Quitter Blender. (Ctrl + Q)
Attention !
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Blender ne vous demandera pas si vous voulez enregistrer quand vous quittez, ne vous faites pas avoir et enregistrez avant de quitter.

Il est également possible que le logiciel plante ou que vous fassiez une erreur de manipulation , alors enregistrez souvent !!!


Le Menu Add[modifier | modifier le wikicode]

Voici les paramètres du menu "Add" avec leur signification :

  • Mesh : Créer un maillage ;
    • Plane : Créer un plan (4 sommets, 1 face) ;
    • Cube : Créer un cube (8 sommets, 6 faces) ;
    • Circle : Créer un cercle (32 sommets) ;
    • UV Sphere : Créer une UV sphère (482 sommets, 512 faces) ;
    • Icosphere : Créer une icosphère (42 sommets, 80 faces) ;
    • Cylinder : Créer un cylindre (66 sommets, 96 faces) ;
    • Cone : Créer un cône (33 sommets, 32 faces) ;
    • Grid : Créer une grille (100 sommets, 81 faces) ;
    • Monkey : Créer un singe (507 sommets, 500 faces). C'est la mascotte de Blender. Elle s'appelle Suzanne ;
    • Torus : Créer un torus (576 sommets, 576 faces) ;
  • Curve : Créer une courbe ;
    • Bezier : Créer une courbe de bézier (13 sommets) ;
    • Circle : Créer un cercle de bézier (48 sommets) ;
    • NURBS Curve : Créer une NURBS courbe (36 sommets) ;
    • NURBS Circle : Créer un NURBS cercle (96 sommets) ;
    • Path : Créer un chemin (48 sommets) ;
  • Surface : Créer une surface ;
    • NURBS Curve : Créer une surface NURBS courbe (36 sommets) ;
    • NURBS Circle : Créer une surface NURBS cercle (96 sommets) ;
    • NURBS Surface : Créer une surface NURBS (2304 sommets, 2209 faces) ;
    • NURBS Cylinder : Créer une surface NURBS cylindre (2304 sommets, 2185 faces) ;
    • NURBS Sphere : Créer une surface NURBS sphère (5760 sommets, 5605 faces) ;
    • NURBS Torus : Créer une surface NURBS torus (9216 sommets, 9025 faces) ;
  • Metaball : Créer une métaball ;
    • Meta ball : Créer une méta ball (144 sommets, 170 faces) ;
    • Meta Capsule : Créer une méta capsule (272 sommets, 298 faces) ;
    • Meta Plane : Créer un méta plan (424 sommets, 450 faces) ;
    • Meta Cube : Créer un méta cube (600 sommets, 658 faces) ;
    • Meta Ellipsoid : Créer une méta ellipsoïde (152 sommets, 178 faces) ;
  • Text : Créer du texte ;
  • Armature : Créer une armature ;
    • Single Bone : Créer un os unique ;
  • Lattice : Créer une lattice ;
  • Empty : Créer un objet vide (sert souvent de poignée) ;
  • Camera : Créer une caméra ;
  • Lamp : Créer une source de lumière ;
    • Point : Créer un point de lumière ;
    • Sun : Créer un soleil ;
    • Spot : Créer un projecteur ;
    • Hemi : Créer un environnement lumineux ;
    • Area : Créer une lumière émise d'un plan ;
  • Force field : Créer un champ de force.

Nous ne détaillerons pas les autres menus, car ils ne vont pas nous intéresser maintenant.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. La touche Ctrl est remplacée, sur les machines Apple, par la touche "Pomme" (ou Commande).
À Retenir...
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Gros chapitre, et donc beaucoup de chose à retenir:

  • Savoir à quoi servent les 2 menus déroulants décrits.
  • Savoir à quoi servent toutes les options du menu File.
  • Savoir utiliser le bouton de changement de type de fenêtre.
  • Savoir changer de disposition de fenêtre.
  • Savoir changer et créer une nouvelle scène.

Voilà, c'est vraiment important de savoir toutes ces choses là, ce sont les bases. N’hésitez pas à tester.