Blender 2.7/Sélectionner un objet

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Restructuration du livrelink={{{link}}}

Ce livre est en cours de restructuration. Son organisation et son contenu vont être intégralement remaniés. En effet, le plan a été revu, en prévoyant plus de TP, et, à la fin de cette phase, les chapitres devront s'enchaîner plus logiquement...
En attendant, nous nous excusons pour ce désagrément, et sachez que le plan futur du livre est disponible sur cette page...




Testez !link={{{link}}}

Dans ce chapitre, il faut tester. C'est obligatoire de savoir faire ces manipulations pour continuer le tutoriel.

Voici le premier chapitre où nous commençons vraiment à faire de la 3D. Nous allons nous occuper de la Vue 3D, et nous allons apprendre à sélectionner un objet dans le Mode Objet (je suis sûr que vous ne l'auriez jamais deviné).Il existe plusieurs méthodes pour sélectionner un objet, nous allons toutes les voir. Mais tout d'abord, il faudrait savoir comment créer un objet...

Créer un objet[modifier | modifier le wikicode]

Pour créer un nouvel objet, il y a plusieurs méthodes...

Le raccourci clavier[modifier | modifier le wikicode]

Il faut faire Shift + A [1], ensuite il faut aller dans Mesh puis cliquer sur l'objet que l'on souhaite utiliser...

Les menus[modifier | modifier le wikicode]

Il faut aller dans l'en-tête d'information, dans Add puis dans Mesh puis cliquer sur l'objet que l'on souhaite utiliser...

La sélection[modifier | modifier le wikicode]

La sélection standard[modifier | modifier le wikicode]

Il suffit de faire un Clic-droit dans la vue 3D pour sélectionner un objet. Il n'y a rien de plus simple.

Pour sélectionner plusieurs objets, il faudra aussi appuyer sur shift.

La boîte de sélection[modifier | modifier le wikicode]

Pour ouvrir la boîte de sélection, il suffit de faire B et un cadre s'affiche à l'écran. Tout ce qui est dans le cadre sera sélectionné. Vous cliquez une première fois pour commencer le cadre et puis vous relâchez le Clic-gauche pour confirmer. Pour annuler, il faut faire un Clic-droit sans lâcher le Clic-gauche.

Pour déselectionner avec la boîte de sélection, il faut appuyer sur la Molette de la souris, pas la tourner, mais bien appuyer dessus pour commencer le cadre et on relâche pour confirmer. Pour annuler, c'est exactement la même manipulation. Si vous n'avez pas de Molette, ce n'est pas grave, vous pouvez faire Alt + Clic-gauche.

Le cercle de sélection (ou brosse de sélection)[modifier | modifier le wikicode]

Pour ouvrir la brosse de sélection, il suffit de faire C et un cercle s'affiche. Pour modifier le diamètre de la brosse, vous pouvez bouger la Molette. Vous passez la brosse partout où vous voulez sélectionner quelque chose. Pour sortir du mode de sélection, il faut faire Clic-droit.

Pour désélectionner avec la brosse de sélection, il faut passer la brosse en appuyant sur la Mollette.

La séléction par La hiérarchie[modifier | modifier le wikicode]

Vous l'avez peut-être remarqué, mais il y a une petite fenêtre en haut, à droite de la Vue 3D. Nous allons en parler dans un prochain chapitre sur la hiérarchie. Elle permet aussi de visualiser rapidement les objets présents dans la Vue 3D.

Pour sélectionner un objet avec cette hiérarchie, il vous suffit de cliquer dessus, rien de plus simple.

La sélection globale[modifier | modifier le wikicode]

Pour tout sélectionner/désélectionner, il y a un outil, il se déclenche quand vous appuyez sur la touche A.

Notes[modifier | modifier le wikicode]

  1. Si vous avez fait le tutoriel sur les préférences utilisateur, vous pouvez utiliser la touche Spacebar