Discussion:Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D
Ajouter un sujetPetit souci: Le texte "oui je sais ça fait rêver[...]" se situe au-dessus de l'image qui fait effectivement rêver, à moins que l'on ne doive rêver sur le carré composé de triangles XD Je ne sais pas comment le corriger, ceci dis.
- Corrigé ! TouzaxA, Discuter Le 20 janvier 2012 à 07:57 (CET)
Retour à la vue 3D
[modifier le wikicode]Je viens de chercher quelques temps comment faire pour le "retour à la vue 3D". Je sais que ça à été précisé sur le chapitre précédent, mais pour le coup, peut-être serait-il intéressant d'indiquer comment quitter le rendu une fois qu'on y est. Plutôt que de revenir au chapitre précédent, cela rendrait la lecture plus rapide. (Enfin, n'indiquer ce genre de trucs que la première fois, après le lecteur se débrouillera)
- Oui, je comprend... Il faut faire Echap. Je n'ai pas eu le temps de le rajouter. De plus, comme le livre est en cours de restructuration. TouzaxA, Discuter Le 20 janvier 2012 à 07:55 (CET)
- Je sais pour la restructuration, mais je sais aussi que quand on sais comment faire un truc on oublie de préciser certains "petits détails" qui peuvent être importants pour un débutant. J'ai ajouté la précision du ECHAP.
- Bmorel 20 janvier 2012 à 23:09 (CET)
Profondeur
[modifier le wikicode]Juste un petit truc qui m'a traversé l'esprit. Jusqu'à présent j'avais toujours vu l'axe Z s'éloigner. Je constate que dans Blender c'est le contraire, il se rapproche de nous. Et habituellement, quand on parle de profondeur, on s'imagine quelque chose qui s'éloigne. Ce n'est pas super important, mais je me demande s'il ne serait pas judicieux de préciser ce point, vu que je pense que ce livre s'adresse à un public absolument pas avertit? Enfin, ce n'est qu'une remarque pas forcément utile. Bmorel 20 janvier 2012 à 00:18 (CET)
En entamant le chapitre suivant, et au fur et à mesure des recherches (wikipedia) faites en voulant argumenter, je me suis aperçu d'une erreur: http://fr.wikipedia.org/wiki/Coordonnées_cartésiennes => au sujet des noms des axes 3D et voici ce qui est dit:
- le réel x s'appelle l'abscisse.
- le réel y s'appelle l'ordonnée ou la profondeur.
- le réel z s'appelle la cote ou la hauteur.
A la base, je pensais que tu t'étais trompé en ayant inversé les couleurs (en jouant avec le chapitre suivant, j'ai remarqué que les positions des axes étaient plus classiques en inversant bleu et vert), mais en fait c'est sur l'axe dédié à la profondeur. En même temps, sur ce coup, ça fait des années que je me trompe, je viens de le découvrir... (Z semble être la hauteur dans la 3D... révélation pour moi >.< )
Pour le coup, il devient possible de comparer le quadrillage à une représentation d'un terrain factice...
Bmorel 20 janvier 2012 à 00:19 (CET)
- Merci de la remarque... TouzaxA, Discuter Le 20 janvier 2012 à 07:55 (CET)
Sommaire/chapitre suivant/précédent
[modifier le wikicode]Il manque des liens pour se déplacer vers les autres chapitres. (Je les aurais bien rajoutés, mais je suis une bille avec les wiki, désolé)
- Oui, je suis au courant... Mais comme le livre est en cours de restructuration, l'ordre des chapitres n'est pas stable... TouzaxA, Discuter Le 20 janvier 2012 à 07:55 (CET)
- PS: Sinon, il faut utiliser les modèles... Utilisation {{NavTitre}} et {{NavChapitre}}.
- Je sais que certains chapitres sont en restructuration, mais il me semblait que celui-ci était terminé (c'est ce qui est écrit sur le sommaire du moins). Bon ben du coup je vais pas rajouter les balises, si ça rechange c'est peut-être pas la peine :) . En tout cas, merci pour le PS
- Bmorel 20 janvier 2012 à 23:11 (CET)
- J'y ai pensé au dernier moment . Sinon, ce chapitre est en effet fini (à part quelques touches), je ne pense pas le changer de placer (c'est un des seuls). La prochaine "version" du livre aura plus de TP, ce qui permettera de me différencier un petit peu du tuto du site du zéro, bien plus connu, mais le manque de TP est ce qui revient souvent au sujet du tuto d'aérodark . TouzaxA, Discuter Le 21 janvier 2012 à 10:24 (CET)