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Jeu de go/Début Philosophique

Un livre de Wikilivres.
Un goban traditionnel

Le go est souvent vu comme une application pratique de la philosophie Taoïste, le Taoïsme tel qu'il est souvent décris, est une école de pensée qui nécessite un certain état d'esprit et qui se pratique de manière non exhaustive par; la contemplation du monde, l'analyse de sa structure, la réflexion profonde quand à sa nature, les règles pouvant régir son fonctionnement, méditation etc... Toutes ces dispositions sont nécessaire dans une partie de go, contemplation de l'esthétique de la forme des pierres, analyse et pondération de la priorité, réflexion et calcul de séquence de coups logique orientés vers un résultat souhaite. Contrôle de ses émotions, pour faire primer sa réflexion sur l'impulsivité qui peu découler d'émotion forte tel que: la peur(perception d'un danger), sentiment de perdre pied(sensation d'être dépassé), fatigue, surprise (un coup auquel on ne s'attendait pas), colère(multifactorielle: face a des coups provocateurs, vis a vis de soi même, ou de l'extérieur) etc...

Le jeu de go est un jeu ou il est nécessaire de déterminer les facteurs qui vont déterminer la victoire, pondérer ces facteurs, les assembler entre eux et agir sur ces différent aspect du jeu de manière a les tourner à votre avantage. Dans chacun de ses facteurs, comme dans la réflexion taoïste chaque facteur impactant le résultat final se compose d'une dualité bien/mal, correct/incorrect, utile/inutile, efficace/inefficace.

Le jeu de go concrétise cette dualité sur le plateau souvent par les facteurs ci-dessous :

  • rapidité ou lenteur, très rapide ou très lent, un peu rapide ou un peu lent. En tous état de cause, un mélange des deux,
  • solidité ou fragilité,
  • Sente/Gote (Sente étant le mot japonnais pour le fait de garder l'initiative et Gote celui pour céder le trait),
  • territorialité ou influence globale,
  • attaque et défense,
  • formes esthétiques ou défaut d'esthétisme (visible par un œil même peu averti).


Cette dualité sous forme de spectre dont il est nécessaire de pondérer les influences pour saisir de manière plus précise une situation se retrouve illustrée dans le Taijitu qui illustre les relations entre le Yin et le Yang.

En sommes, le Taoïsme, est une philosophie/religion qui incite ses adeptes a la réflexion personnelle et/ou collectives, le go met en pratique cette réflexion dans le but d'obtenir la victoire. Dans la philosophie Taoïste, il n'est pas établi de hiérarchie entre la victoire et la défaite. Le fait de vaincre, n'est pas un bienfait en soi, c'est le résultat inévitable de l'apprentissage acquis lors de la défaite. La philosophie du jeu de go apporte de l'importance a la défaite, plus qu'à la victoire. La vanité ou l'égocentrisme (bien que présente chez les être humains) sont peu encouragée.

Le jeu de go se retrouve, a l'instar du Taoïsme, éloigné de nombreux dogmes militaristes, équilibre et partage étant fondamentaux et permettant d'obtenir la victoire plus facilement que l'agressivité et la jalousie de ce que peu possédé l'adversaire. Cette dernière déclaration se retrouve de nos jours remise en question par l'intelligence artificielle qui vois dans la prise de position précoce chez l'adversaire un moyen de réduire les capacité de celui-ci à développer efficacement son jeu.

Le go est, fondamentalement, un jeu de territoire. Les deux joueurs posent leurs pierres chacun leur tour sur le plateau dans le but d'obtenir avec succès le plus de territoire possible. Un groupe de pierres doit faire attention de ne pas se faire capturer, ce qui arrive quand il est complètement entouré par des pierres adverses, mais il est important de garder à l'esprit que le but du jeu est de posséder le plus de territoire possible, pas de capturer des pierres adverses.

Par ses possibilités, le jeu de Go a été et reste une bonne métaphore d'un champ de bataille. Il doit cela à son système de jeu. En effet s'il est relativement facile d'apprendre les quelques règles du jeu, il est beaucoup moins facile d'apprendre à bien jouer car le nombre de possibilités stratégiques est important et la visualisation de ses possibilités est relativement compliquée : un groupe de pierres peut être l'élément d'attaque d'un joueur alors qu'un mouvement d'encerclement fatal peut être en cours.

D'ailleurs bien que depuis longtemps il existe pour des jeux de société comme les échecs des programmes performants voire imbattables, le jeu de Go a longtemps résisté à une programmation efficace (jusqu'en 2016 avec la victoire de Alphago sur Lee Sedol). Cependant les ressources nécessaires dépassent encore de loin à ce jour les capacités d'un simple ordinateur comme ceux utilisés dans les échiquiers électroniques, et même les capacités d'un ordinateur de bureau.

Apprendre le Go

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L'apprentissage du jeu de go selon un proverbe populaire serait ainsi jalonné:

«
Jouer une partie pour découvrir le jeu, jouer 10 pour être initié au principe de base du jeu, perdre 100 parties pour ne plus être débutant au jeu, perdre 10 000 parties pour être un joueur fort au jeu.
»


L'apprentissage du go se fait principalement par la pratique. L'usage d'outils numérique permet de pouvoir trouver des adversaires plus facilement (notamment en Europe ou ils sont peu nombreux). Plus cette pratique est soutenue, plus l'apprentissage est rapide.

Nous avons tous dans notre cerveau la connaissance et la compréhension des principes qui régissent la logique du jeu de go. Cependant notre cerveau dois développer ses connections entre certaines de ces zones pour faire progresser la maîtrise du jeu.

L'apprentissage est d'abords rapide, puis suivants les individus ralenti progressivement. Les joueurs observent parfois des paliers durant leur apprentissage, des périodes ou il n'y a plus de progression, ou bien même parfois une diminution de leurs performances. Comme tout apprentissage, remettre en question ses acquis, douter, tester de nouvelles choses, essayer, se tromper, recommencer, permet de manière naturelle d'acquérir des compétences plus abouties.

Au go les joueurs avertis peuvent aussi apprendre par l'étude, la lecture de livre sur le jeu de go, l'étude et la résolution de problèmes de vie et de mort (tsumego), l'étude de position de base codifiées comme mutuellement favorable (joseki) et les différents contextes qui permettent de les choisir a bon escient, et plus largement la maîtrise des "fondamentaux du jeu de go" Ces études sont obligatoire pour les joueurs aspirant à devenir professionnel, Jusqu'à la maîtrise quasi parfaite de toutes les règles de base de logique élémentaire.

Toshiro Kageyama(7p) disait :

«
Les amateurs jouent au go, les professionnels travaillent le go. Pour l'amateur c'est un hobby, pour les pro c'est leur métier.
»
— Toshiro Kageyama


Aujourd'hui les joueurs professionnels affine leurs compétences avec l'intelligence artificielle, laquelle est devenu pour eux le meilleur des professeurs. L'IA donne les solutions, toutes les solutions, en temps réel, si on le souhaite; mais une limite persiste, c'est qu'elle peine a être capable d'expliquer les raisons de ces solution.

Pour conclure, apprendre le Go, c'est facile, il suffit de jouer.

Le niveau des joueurs

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Pour équilibrer les chances et donner de l'intérêt au jeu entre joueurs de forces inégales, le moins avancé reçoit au départ un avantage selon son grade. Les grades sont le système par lequel un joueur est évalué relativement aux autres joueurs contre qui il a joué. Ce niveau n'est pas absolu, il est relatif à celui des joueurs contre qui on a joué (de ce fait pour la même personne il peut varier d'un cercle de jeu à l'autre). Le grade est normalement indiqué après le nom du joueur. Un joueur amateur est généralement dans un niveau entre 30 kyu et 1 kyu, 30k étant le plus bas (débutant) et 1k le plus haut (très avancé), puis entre 1 Dan et 7 Dan, 1d étant le plus bas et 7d le plus haut. Le grade 8d est plutôt un titre honorifique. Les joueurs professionnels ont un système de classement spécifique, de 1 Dan à 9 Dan, noté 1p et 10p. Ainsi un joueur professionnel de niveau 1p est censément meilleur qu'un maître de go amateur de niveau 7d.