« Blender 2.7/Le fonctionnement de la 3D » : différence entre les versions
mAucun résumé des modifications |
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Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité). |
Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité). |
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==Les objets== |
==Les objets== |
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{{Q2|Un objet ? Mais qu'est-ce que cela vient faire ici ? Blender, c'est du virtuel, non ?}} |
{{Q2|Un objet ? Mais qu'est-ce que cela vient faire ici ? Blender, c'est du virtuel, non ?}} |
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{{clavier|F12}} pour lancer un rendu. |
{{clavier|F12}} pour lancer un rendu. |
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[[Image:Exemple vue 3d mode texture.png|center|thumbnail|Voici la capture d'écran de Blender depuis la caméra.]] |
[[Image:Exemple vue 3d mode texture.png|center|thumbnail|500px|Voici la capture d'écran de Blender depuis la caméra.]] |
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[[Image:Exemple rendu 3d.png |
[[Image:Exemple rendu 3d.png|center|thumbnail|500px|Voici le rendu du même cube que dans l'image ci-contre.]] |
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{{A RetenirBlender|Petit partie, mais très importante, je suis sûr que plus tard, vous maudirez les temps de calculs (qui peuvent se compter en semaines), mais en attendant, voici les choses à retenir: |
{{A RetenirBlender|Petit partie, mais très importante, je suis sûr que plus tard, vous maudirez les temps de calculs (qui peuvent se compter en semaines), mais en attendant, voici les choses à retenir: |
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*Un temps de calcul de rendu peut être très long. |
*Un temps de calcul de rendu peut être très long. |
Version du 22 décembre 2011 à 11:07
La notion de maillage
Le maillage, c'est un assemblage de faces qui composent une sorte de quadrillage. Il est constitué de points (sommets), qui sont reliés par des arêtes (vertices) et qui forment des faces...
Hé ! C'est pas un cours de géométrie ! Pourquoi en parle-t-on ?
Parce que... c'est la base de la 3D. C'est ainsi que sont créés les objets 3D. On peut tout faire avec le maillage: des portes, des personnages, des animaux, tout !
Et c'est Blender qui va créer tout ça pour nous ?
Euh... Non, pas exactement, en fait, cela ne se fait pas tout seul. C'est Blender qui va gérer le maillage, mais c'est nous qui allons le modifier, le transformer pour qu'il devienne par exemple un personnage.
On utilise plus souvent les maillages à 4 sommets car il sont plus faciles à manipuler et Blender les gère mieux.
Oui, je sais, ça fait rêver, mais il y a du travail avant d'en arriver là, je ne vais pas vous dire comment j'ai fait, vous n'y comprendriez rien (désolé d'être si désagréable, mais c'est la vérité).
Les objets
Un objet ? Mais qu'est-ce que cela vient faire ici ? Blender, c'est du virtuel, non ?
Oui, en effet, mais les objets sont également présent dans Blender...
Cela peut être un maillage, une lampe, une caméra, etc.
Le rendu
Dans Blender, si vous l'avez ouvert, vous aurez vu que l'image du cube n'est, comment dire, pas très jolie...
Le menu Render permet de gérer les rendus générés par Blender.
Alors là, je pense que vous n'avez rien compris. Explications:
Le menu Render permet de dire à Blender de créer une image (un rendu) de la vue 3D à partir de la caméra.
Mais, je comprend pas, on a déjà une image dans la vue 3D !
Pourquoi on a besoin d'en faire une autre ?
Oui, c'est vrai, mais dans la vue 3D, on a pas les couleurs, la transparence, etc...
Par contre, un rendu 3D de qualité prend énormément de temps. Par exemple un film Pixar mettrait environ 2000 ans à calculer sur un ordinateur normal !
Ne croyez pas qu'il n'existe que le moteur de rendu interne (programme permettant de faire des rendus 3D) de Blender, il en existe plein d'autres comme ceux de Maya, 3DS Max, Cinéma 4D (pour ne citer qu'eux). Il existe aussi des moteurs de rendus externes comme Mental Ray qui est très réputé mais il est payant. Mais heureusement il en existe des gratuits et compatibles avec Blender comme Yafray ou POV-Ray.
Je tiens à préciser que le moteur de rendu interne de Blender est très bon, et que vous n'aurez pas besoin, si vous n'êtes pas un accro de Blender, d'un autre moteur de rendu. Pour ceux qui veulent tester un autre moteur de rendu, il faudra aussi en payer le prix, pas l'argent mais la patience, car ces moteurs de rendus ont des dizaines de paramètres à régler et il faut souvent faire 5 ou 6 essais avant d'être satisfait, au minimum.
Si vous ne me croyez pas, regardez et comparez ces deux images ci-dessous. Vous pouvez voir que le rendu 3D est beaucoup plus joli que la capture d'écran de la vue 3D. Vous pouvez faire un essai:
F12 pour lancer un rendu.